文明6宜居度提高技巧心得文明6宜居度怎么提高?
1、社会政策可以加宜居度,娱乐场所也可以加。
2、这个英文是Amenity可以理解为幸福感或快乐值,增加的发达必然也就是给人们好玩的(娱乐设施),或者他们所求的(奢侈资源),一些政策和伟人也会增加,但是条件比较苛刻。
3、同一种奢侈资源只能加一次,能给四个城市加,给哪个加是系统判定的,据了解应该是给最需要的,一般是人口最多的。
《文明6》宜居度提高与城区选址技巧?
选址
第一、距离,城市的理想间距是三到六格,这样文化区和工业区的加成可以互相辐射,打仗支援起来也方便。所以尽量不要为了圈资源去建设一个离得很远的城市。另外也不要靠AI太紧,会伤了他们的玻璃心。考虑到前期打下的城邦和ai距离会相对比较远,那么尽量在主城和这些分城之间建设新城。
第二、位置和产出。尽量沿河,或者起码离河一格远,这样可以用水渠饮水。资源的话,加成类资源不必强求,随便一两个都好,奢侈资源很重要,尽量保证至少一个。地格产出很重要好好得看一看,原则就是粮食和锤子要平衡,有一种丘陵长树的格子,产出是二粮二锤,是前期最好的地块。
第三、作用和发展方向,以前是有伟人城、工业城之说的,这代我想了一下好像没有这个问题了……所以建城的时候尽量选择附近有很多丘陵的位置,这样后期产能爆炸。
城区建设
城区就是学院、圣地这些需要占一个格子的东西,城区一造,原先地上的东西除了战略资源和奢侈品,其他就都没有了,但是不要心疼,建设好的城区产出远远高于这些东西。
城区放在特定的位置有加成,简单记一下要点就是。1、城区连片,每相邻两个城区加一产出;2、圣地学院靠山加一;3、港口靠海洋资源加一;4、工业区靠矿加一。其他树林奇观什么的就不要在意了。
关于水渠,沿河城市不建议造水渠,收益实在太低了,浪费一个格子。罗马除外,因为加宜居度。
宜居度
宜居度的产生主要和人口挂钩,每两个人口宜居度减一。
宜居度和城市选址、地块都没有关系,只和下面几个因素有关:
奢侈品,每个奢侈品提供四点宜居度,系统自动分配到有需要的地方,每种奢侈品最多让每个城市加一。简单说就是把你的城市数量除以四,向上取整,就是你每种奢侈品的需求量了。比如说你有六座城,除以四是一点五,向上取整就是二,那么每种奢侈品得有两个才能保证每一座城都可以获取(其实这部分没什么卵用)。重点是多出来的奢侈品可以卖掉,比如说你有四个巧克力,多出来的两个就可以卖给AI。
娱乐区,早期娱乐区没什么用,出了动物园或者体育馆之后可以辐射周边城市作用就变得很大了。娱乐区产出的宜居度和奢侈不同,是影响范围内的所有城市共用,不用在意城市数量。
奇迹就不多说了,政策提一下民主制度里面有个大量加人口容量和宜居度的政策,但代价是每城扣八金(全民福利?)
文明6奢侈品提高宜居度算法,能提高多少宜居度?
这代的奢侈品是一个奢侈品提高四个城的宜居度,每个城一点。
比如你有2个棉花,只有四个城,那么只有一个棉花起作用,每个城宜居加一,你另一个棉花就可以交易掉。但如果你有5个城,第二个棉花就不要交易掉了,否则第五个城就得不到棉花的那一点宜居度。如果你只有一个棉花,有7,8个城,系统会自动分配给最急需宜居度的城市。这些城市因为建筑之类其他方面发生了宜居度变化,奢侈品分配系统也会自动调整。总之,你记住你的城数量不多于4,每个奢侈品多于1的话就可以交易掉多余的,城的数量不多于8,每个奢侈品多于2的话则交易掉多余的,以此类推。文明6宜居度怎么提升?
1,造娱乐设施,像体育馆等。城市开发奢侈资源,建娱乐中心。
2,房子造河边或者海边 ,世界奇观还有娱乐设施多,就行了。
3,奢侈品里,有个玩具加宜居度。

如果玩家打完仗宜居度还升不上去不知道怎么回事。可以等几个回合,会自动回升。
文明6怎么增加宜居度?
第一就是通过招募相应的伟人然后通过伟人来获得宜居度像大工程师 约翰 和大商人雅诗兰黛就可以提高城市宜居度。
第二种方法就是通过建造相应的设施可以提高宜居度 像娱乐中心 水上乐园等等都可以提高宜居度
第三种方法就是通过开发奢侈品可以提高宜居度 像游戏中的烟草 葡萄酒这些都可以提高城市宜居度
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