三国志战略版兵种和阵法发动顺序?
三国志战略版中,兵种和阵法的发动顺序如下:
1. 阵法:先选择阵法,对全体兵种产生影响;
2. 弓兵:弓兵先手攻击,可以在远距离上对敌方兵种造成伤害;
3. 骑兵:骑兵具有高机动性,在战斗中可以迅速进攻或撤退;
4. 步兵:步兵作为攻守兼备的兵种,在防御时具有一定优势;
5. 投石车:投石车可以对敌方阵地进行攻击,造成大量伤害;
6. 谋士:谋士可以使用技能将敌方兵种限制或增益友军;
7. 龙龟:龙龟作为防御兵种,可以在前线承受敌方攻击。
以上是兵种和阵法的发动顺序,但实际战斗中,情况会因敌方阵容和战场情况而变化。
少年三国志布阵怎么弄空位?
阵容问题,少三的阵容围绕合体技,先撇开红将不谈,现有的武将的合体技就两三套,所以我们的阵容以及缘分搭配只能围绕着有合体技能的角色,而主角又是必上且没合体技角色,因此我们的阵容只能上2套合体武将以及一武将和一主角,这样就限制了我们的武将选择性,另外主角因为缘分和技能的问题普遍被觉得太弱而将资源先优先其他武将,而有一个方法可以很好解决我们的武将问题,就是将现有时装结合起来,推出一个主角只要穿了某位有合体技的武将时装,就能代替其放出合体技,同时也会继承其的缘分,那就能大大提高主角的作用,比如你主角穿了司马的时装,合体技能发起者是司马,也就是现在的主角,技能的威力就会取决于你主角,另外很多童鞋说红将出了,你有这么多资源培养么?如果像橙将一样一点点突破,需要猴年马月,那么出了红将时装呢?你主角的等级和突破不会低吧,穿了红将时装,继承其技能缘分合体技,还需要从头培养么!当然作为红将,肯定不可能太容易获得,这个就可以学习女神联盟,将红将时装设置为一个可以通过兑换获得,比如军团,竞技场里。另一个通过定期的活动,比如转盘,当然,活动获得的可以是稍微强点那个,但兑换获得也不差,这样不管你是小r.中r,大r,都能获得自己想要的红将了,如果要上两名红将,我觉得这个就目前版本不太适用,我也只是抛砖引玉,各位玩家也可以在后面具体想些新的方法来对于以后的双红将上场。
资源问题:目前武将的获得主要有每天的扫碎片,商店的刷新,军团的限时,竞技场叛军的兑换,以及不定期的一些活动(充值,每日登入,特殊节日),我觉得相对来说武将获得还是比较容易的,至少我现在81,已经基本突9的武将都齐了,但相比女神联盟,少三的获得还是少的,女神有的很好的福利,每日领体力时登入送碎片,每次5个,每日刷指定的碎片再送其他奖励,这些都可以引用到少三中来,比如每天中午12点~14点,晚上18点~20点登入游戏,送每个国家武将碎片,每天可以不重复,每天刷满指定武将碎片10~15个,送天命或者觉醒丹,金币等,这些都留给策划去考虑吧。
抽奖,很多玩家会觉得少三抽奖是个坑,有可能一次10连只有一个紫色武将,我在这里提出一个建议,取消20连抽,每日五点自动重置一次免费300钻抽取武将,10连抽保底一个橙色武将,阵营抽取价格下降,为4000最高保底一橙,毕竟你买一个司马最高4000元包也够了吧,你阵营抽取还不一定出呢。