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DOTA2攻略:天敌少(dota2天赋树最牛英雄)

大家好,今天来为大家分享DOTA2攻略:天敌少的一些知识点问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
  1. Dota2的熊猫酒仙被称为"手残党克星",那么玩好这名英雄有什么特殊技巧吗?
  2. Dota2肉核克星死灵法师被一刀砍没,应该如何转变思路使用呢?
  3. DOTA秀逗的克星有哪些?

Dota2的熊猫酒仙被称为"手残党克星",那么玩好这名英雄有什么特殊技巧吗?

熊猫酒仙本身是没有什么操作难度的,难的是六级大招变身土,火,风熊猫这三个熊猫元素时那13s操作。它的操作比较需要技巧,也就是说窍门。当你熟悉了这个窍门以后,即使是手残党,在同等水平的局里面,也能玩出个七八分水平,不至于太差。但是要真正的玩出大神级的操作和水平来的话,那就不是操作就能实现的。所以我结合自己的经验来谈一谈自己对熊猫酒仙这个英雄的理解和自己的一些操作肖技巧。

我是一名DOTA2天梯4500分的鱼塘选手,我的经验仅供同等水平的玩家参考。熊猫酒仙四个技能分别为雷霆一击。造成伤害和降低攻击、移动速度。第二个技能是醉酒云雾,让敌方单位产生miss效果。第三个技能是醉拳,具有闪避和致命一击的效果。

我们着重要讲的是他的第四个技能元素分离。熊猫酒仙分身为三个具有特殊能力的元素,分别是土元素,火元素和风元素。对这三个元素的操作才是熊猫酒仙这个英雄的精髓。玩的好与玩的菜,主要就是在这点上的差异。土元素可以投掷巨石,造成伤害和两秒钟的眩晕。火元素具有极限移动速度和每秒中20点伤害的永久献祭效果。风元素带有群体驱散上和飓风,疾风步技能。


DOTA2攻略:天敌少(dota2天赋树最牛英雄)

我们先来说一说这三个元素的操作逻辑。当开启大招元素分离以后,就会生成三个元素,我们把它编队在一起,然后用tab键进行元素之间的切换。分别记住每个技能的快捷键,这样我们,就能快速的用tab键在我们需要的元素之间进行切换。多操作几次,等你习惯了用tab键切换元素的这个操作以后,你就能很快速、很灵活的操作每个熊猫元素。这就是操作方面的技巧。至于用大招杀敌的技巧,投掷石块产生眩晕,然后上去平A。如果有敌方的辅助过来支援,就用飓风把它吹起来,配合队友击杀首选目标。如果是一对一的单杀的话,等投掷巨石的眩晕过去以后,用吹风将他吹起来,等到投掷巨石的技能CD好得差不多的时候,驱散熊猫身上的飓风,让它落地上,再次释放投掷巨石。然后用风元素的破隐一击来增加伤害,重复这样的操作。刚到六级的时候,一套完整的熊猫连招可以达到1100点伤害。可以秒杀绝大部分英雄。

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大熊猫这名英雄,在职业比赛中还算常见,但是在泥潭局中,稀有程度堪比四川大熊猫了,这主要是因为他简直是手残党的克星,那么对于我们鱼苗选手来说,怎么样才能玩好呢?下面来看一下。

对线方面,一打二能混甚至能补刀,二打二基本骑脸很少有劣势的存在,对线主流核心基本上都不会被压制,jugg已经算是比较克制酒仙的了,像斯文,基本能做到互肥甚至能恶心斯文,基本思路是醉拳对A五秒内斯文基本不能还手,醉拳结束给敬酒,这时候五年内斯文有几率会A自己,不管是补刀或者是A我,中了敬酒都会有概率自残,五秒快结束的时候补个踩,敬酒又加五秒,等于十五秒内这个斯文会被你恶心到,骷髅王同理

打法方面,到六级,叫上酱油来开5,强杀中路,基本上没人能救的,踩230伤害,醉拳一下起码一百伤害,开大输出拉满三个石头150伤害配合三个破音一击150伤害和火熊猫20点永久献祭16秒320点伤害和平a 一千血都活不了吧,除非是火猫直接飞魂走,中路基本跑不了,来一个酱油就直接吹

出装方面,不出点金,直接hy,一个护腕,相位,大魔棒,要自己带酱油找节奏,不要闷头刷,开完大招可以刷一会,一个大招如果能拿人头,自己没死回线继续刷就是1000块,三次大招就是三千块,很快就有3800了,出到hy差不多也是12级左右,二级大跟一级大简直是差天隔地,基本上属性和伤害都是翻倍

大家对于大熊猫的玩法,有何独特见解呢?喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!

Dota2肉核克星死灵法师被一刀砍没,应该如何转变思路使用呢?

其实死灵法师在当前版本被砍后,确实有一定的削弱,但是在当前肉核当道的版本中一定有他的上场的机会。我觉得在本届ti的淘汰赛中一定会有队伍使用的,但是确实需要转变原先的打法。


在上个版本的打法中,NEC的打法很注重个人节奏,一般都是需要队友跟着自己的节奏走,中路对线一般是出相位战鼓转大根A帐,也有相位大魔棒,挂件直接憋辉耀的打法,这种打法是典型的中路个人节奏的打法,很吃局势,往往吃了队友资源确还要队友创造输出环境,只要自己的节奏崩了,那么队友的局势也就崩了,所以容错率很低。

所以在当前快节奏的版本中,需要NEC做出改变,不能只打自己的节奏,需要在前中期多给队友带节奏,一般来说在6级左右有大招的时候可以找队友进行主动的gank,中期出笛子,大梅肯等团队装备,后期可以出bkb,冰甲等防御装备。这个版本就是需要瘟疫法师吃伤害,只有抗的住,才能有伤害,队友也能有输出空间。

总的来说,当前版本NEC要想上场,必须放弃个人节奏,走团队,能抗能打,能为队友拉开空间,创造输出环境。


以上是我个人观点,欢迎指正。

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死灵法师在很长一段时间内制霸路人局,稳居胜率榜前3名,核心技能竭心光环和死神镰刀的搭配堪称是肉核杀手。可惜上个版本他被一刀砍中大动脉,竭心光环的伤害类型从生命移除变成了魔法伤害,直接让死灵法师的胜率来到了惨淡的48.3%,纯粹伤害变成魔法伤害会被笛子挑战挡,如果对面3号位出魔抗装50魔抗,相当于光环伤害对半砍。这英雄就靠光环打伤害,削光环伤害不补偿光环的范围,最早NEC光环是1200,后来改为900然后变700补偿伤害,现在砍伤害范围也给吃了,胜率狂跌也就是自然而然的了。

思路转变

  • 出装:转变成纷争 a杖 血晶 玲珑心 +一个或两个保命道具(林肯 虚灵 莲花 吹风等等)
  • 天赋:25级天赋点减一技能cd天赋,不再依靠辉耀和光环打伤害,而是直接站最前排打肉搏。


这套缺陷是最虚弱期撞上对面bkb最强势期,20-35身上就纷争、a杖以及一个保命道具或者纷争,面对花里胡哨的bkb冲脸暴毙概率太高,而且出纷争侧面应证需要吃队友配合。虽然缺点很明显,但是后期却真的不弱,不到2s的一技能属实给力,这点在快速模式和普通匹配都得到应证。当然无论如何,这英雄比起削弱前还是弱了太多,比之前更吃队友了。

风水轮流转

死灵法师从2年半前就开始火到了现在,一度成为胜率第一常客,比赛超热门英雄。经过无数次削弱,仍然稳坐胜局榜前三,现在掉出去一段时间还是可以接受的。冰蛙肯定不希望路人局热门英雄一成不变,胜率很高的英雄会连续小砍,接着还用就直接大砍。 现在sv墨客很有这种倾向,之前这英雄天天路人56胜率,比赛后面也是动不动拿来打中和功能3,稍微推进一点阵容就能带nec,自然冰蛙不希望见到这样的角色,几个版本砍死灵法别的技能都没用么只能砍光环了,效果也是立竿见影。

DOTA秀逗的克星有哪些?

1:骨法。这个不用解释,所有法系爆发英雄的噩梦,一个好位置的棒子,分分钟教火女做人。棒子前中期对于火女就是一个无法逾越的大山。

2,末日:一旦被末日针对,没有不被克制的,尤其是火女这种靠法系爆发生存的脆皮。

3,小强:大招,抽蓝,穿刺,大根,4连可以轻松秒掉火女。当然,小强团战运作太小了

4,蓝猫:火女的施法前摇时间太长,高端玩家很容易判断躲避技能,蓝猫操作好了,几乎能躲避火女一切技能。尤其是一个拥有紫苑的蓝猫,就是火女的噩梦。

关于DOTA2攻略:天敌少的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,可以在站内搜索。