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上古卷轴5天际重制版代码大全 控制台指令合集(上古卷轴5天际重制版控制台代码技能点)

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  1. 你见过最漂亮的代码是什么样的?
  2. 《上古卷轴5》知识之路任务代码是什么?
  3. 上古卷轴5解锁龙吼代码怎么用?
  4. 上古卷轴5怎么启用控制台并修改移动速度和金币?

你见过最漂亮的代码是什么样的?

不同程序员

写代码确实有很大的水平差异,代码格式、算法优劣,这些都能够反应一个人的代码水平,我就记得学生时代有个同学,他写的前端代码就是要比我们都写得好一些,写出来的界面也更美观和合理一些,这就属于天赋。今天就说三段代码吧,这三段代码真的是我觉得非常有意义的代码,或者说我认为很漂亮。

王垠的40行代码

王垠这个人,这两年想必大家听得比较少了,不过至少在我读书那个年代,是听到过不少的故事的,作为一个CS专业的科班生,我自己也算是骄傲的,但是不得不说王垠确实还是让我很佩服,得承认王垠确实是个很有才华的人,甚至可以说他在这个行业算是一个天才,也是因为性格的原因,他没能取得什么代表性的学术成就和工业成就。

王垠这几行代码,说实话作为一个半吊子的Lisp和Scheme函数式编程业余爱好者,我大多数时间也只是用Emacs写C/C++代码而已,不太可能用太多时间来学习函数式编程,不过用我仅有的一点知识来看,王垠这段代码确实还是很出色的,我甚至认为王垠厉害之处不在于他精妙地实现了CPS算法,而是他的思维能力确实不错。

去年王垠去了阿里面试,是曾经在Facebook工作过的赵海平亲自面试,大家也都知道赵海平在阿里的职级是P10,面试之后王垠对于赵海平颇有微词,甚至上升到了对阿里的不满,这次面试不光是闹得不慌而散,最终还嫌弃了一番热议,后来赵海平还亲自出来解释。

vi写下第一行可视“Hello World”

想必大家都知道肯汤普森,就是和丹尼斯里奇一起开发了C语言和Unix系统的那位大神,可以说肯汤普森是我们这个行业的祖师爷了。

那时候没有可视化的环境,老爷子也没能给Unix打造一个可视化的开发工具,后来老爷子回到自己的母校加州大学伯克利分校,他还在那里开了课,在机房闲逛的时候,老爷子随手写了一个Pascal编译器,不过因为时间紧确实不太完善,一个叫做Bill Joy的学生发现了这个编译器的问题,他就着手想把这个编译器改好。

改这个编译器,那时候也没有可视化IDE继承开发环境,Bill Joy同样用的是老爷子写的EX编辑器,很快他就把这个Pascal编译器改好了,改好了之后深受伯克利学生喜欢,不过他开始对ex编辑器不满了,于是他就给ex编辑器加了可视化模式,这个编辑器一直演化,最终也就成为了现在的vi编辑器,后来发展成Vim已经很完善了,Vim是跟Emacs齐名的文本编辑器。

Google C++ Style

每一个程序员都应该养成好的代码习惯,《代码大全》、《编程珠玑》、《代码之美》等等这些都是帮你养成好的代码习惯的书籍,还有些大名鼎鼎的《C陷阱》、《Effective Java》等书籍,这些书籍又能够帮助你很好的规避开发风险。

除了这些之外,我觉得Google C++ Style是每一个程序员都应该看的,Google的C++代码规范可以说是目前为止全行业最好的工业代码规范,是Google多年来C++大厂工业实践留下的精华,基本上该注意的,能够回避的坑基本上都帮你解决掉了。一个优秀的程序员,你的代码一定要是可维护的,可读性还要高,Google C++代码规范能够很好的帮你养成好的代码习惯。

在我看来程序员不管是从事科研还是立足于工业,都应该有一个原则,那就是写有价值的代码,不管是做学术产品还是做工业产品,尽可能为你写过的代码负责,要写可维护的代码,保障你写过的代码是可读性很高的,这样的代码才是真正漂亮的代码。


本文为作者EmacserVimer悟空问答原创文章,未经允许转载、抄袭必究!

spring 源码里的这一段就很好。把一个复杂的任务,拆成一个一个相对独立的小任务,每个小任务里对应一个方法。方法名的就足以让人知道方法是干嘛用的了,注释也是锦上添花。一眼望去,就知道这个方法干啥用的,第一步做什么,第二部做什么……分而治之的思想,一个方法不要写太长,容易把人看晕,适当的拆解。

前言

软件工程师之于代码的审美,就好比于人之于美的定义。随着阅历的增加,人对美的观点会发生变化。同样,软件工程师至于代码的审美,也会随着不同的成长阶段而发生着变化。

下面我们从以下三个阶段来看看代码漂亮的定义标准:

1.零基础

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2.入门级

3.中高级

零基础

零基础在我们还未进入软件行业时,软件对于我们而言,充满着神秘和好奇。对于零基础阶段的我们来说,能编写并运行第一个程序,就是很大的一种满足。因此,在零基础阶段,我们会认为能输出一个Hello World就是一段最漂亮的代码。

入门级

在经过零基础的洗礼之后,我们便进阶到入门级。在入门级中,我们会根据公司任务需求来进行开发。此时,对于入门级别的我们来说,能在规定时间内把公司分配的任务给完成,就是一种很大的成就感。所以,对于入门阶段的我们来说,完成功能性需求的代码就是一种美。

中高级

在经历过入门级洗礼后,我们已足够胜任自己手头的工作。此时,我们的眼光便不再局限于功能性的开发。取而代之,追求的是代码的高内聚,低耦合和扩展性等标准,以此来更好适应未来业务的拓展需求。在此阶段,我们认为:代码的高内聚,低耦合以及易于扩展等标准就是一种美。

总结

以上就是我所认为的软件工程师在不同阶段对于代码美的一种审读标准。如果你有不同见解,欢迎在评论区留言评论。


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一个具有十多年经验的老码农来强答一下:

很多朋友发的答案看起来很酷炫,但那些都是逗乐的,并无实际应用价值、甚至在实际的项目是都是有百害而无一益的代码。

各种语言的代码观感肯定是不一样的,但我认为美的代码的标准应该是共通的。漂亮的代码应该是整洁干净、朴实易读的,代码不仅在命名、排版方面要做到最好,同时在健壮性上也应该毫不妥协,有能力处理各种异常情况,能经受住时间的考验。

我个人见过实际生产代码中最漂亮的应该是开源的 PostgreSQL 数据库的源代码,排版编写上完全符合整洁、易读的要求,同时作为数据库系统,健壮性也是其存在价值的根本需求。

下面截取几段给大家欣赏:

《上古卷轴5》知识之路任务代码是什么?

任务代码是mq205。

《上古卷轴5:天际》是Bethesda在2011年11月11日出品的史诗性奇幻风格RPG《上古卷轴》系列的第五部作品,属于单机游戏。《天际》的概念设计在2006年开始构筑,也是《上古卷轴4》发布的时期。随后《辐射3》的关注,它的开发暂时放置一旁,在2008年10月这款后启示录RPG发售,再次开始重塑这款作品。而关于新一代家用主机(ps4、Xbox One)的有关发售据说会在2015、2016年或者不发出。

《上古卷轴5:天际》 拥有高自由度,游戏设定在《上古卷轴4》的200年之后,随着天际省之王的暗杀,诺德内部出现了内战。大部分诺德人意图让天际省脱离帝国。诺德内战是上古卷轴的终极预兆,古诺德毁灭之神Alduin的回归,现已呈现为龙的形态。Alduin拥有一支苍龙军团,名为Jill。

上古卷轴5解锁龙吼代码怎么用?

1、玩家首先打开控制台,先输入player.addshout 70980,再输入player.teachword 602a3即可完成代码的输入。

2、接着我们需要在游戏界面,按下键盘上的TAB键盘,打开了技能菜单,鼠标滑动到“魔法”并点击。

3、然后在这里就可以找到龙吼,点击龙吼,进入龙吼界面,这里可以看到获得的各种龙吼技能。

4、最后点击龙吼技能即可装备该龙吼,装备后在龙吼右边有个小箭头,接下来就是使用了,按Z键即可使用。

上古卷轴5怎么启用控制台并修改移动速度和金币?

1、打开上古卷轴,进入游戏,(载入你的游戏存档或直接进入新存档)

在游戏里打开控制台,直接输入~符号(按键盘上这个键),就可以打开控制台。

2、先看看金币代码的输入

打开控制台即可输入代码:player.additem f 9999999

然后回车就成功获得9999999金币,我这输入了2次,金币多的花不完。

3、移动速度修改之临时修改

即开存档后移动速度恢复默认值,默认移速100

在控制台输入代码:player.setav speedmult 160

回车,就改好了。

4、移动速度之永久修改

即开新档也是修改后的速度

在控制台输入代码:player.forceav speedmult 180

回车,就可以了。

5、改好数据,再次按~就可以回到游戏了。

最后很重要的一点,代码一定要输对

代码输错了就是这样的了,一定要注意空格。

END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!了解更多关于上古卷轴5天际重制版代码大全 控制台指令合集的信息可以在站内搜索。