s11一刀流诺手出装和天赋?
一刀流诺手出装:
水银鞋子+三项之力+无尽之刃+电刀+无尽之刃+无尽之刃,百分百暴击的诺手,拥有超高的伤害,基本近身一个W就能秒一个,再加上还有大招呢,轻松一套带走。
2、一刀流诺手天赋加点:
主宰:黑暗收割
一刀流诺手召唤师技能:闪现、疾跑
3、一刀流诺手玩法分析:
主要利用诺手高额的W加成,再加上百分百的暴击收益,轻松秒杀。
副系:精密
黑暗之潮角斗士天赋?
角斗士这个新天赋带来的新的输出模式感觉简单粗暴,自保能力优秀。和狂暴一样,打法围绕第三层天赋。
第三层天赋:
强力反击,大家一看这个天赋就知道这个天赋是个单体天赋,不需要多说。
第二个天赋是猝死,和狂暴一样。但是现在的斩杀是吃武器伤害的,盾牌冲锋对斩杀没有加成,角斗士的武器是单手武器,又不像一心有伤害加成,所以这个天赋不是很美好。
第三个天赋,不屈打击
英勇打击现在只有防御天赋下才有了,这个天赋乍一看也像第一个天赋一样是个单体天赋,实际上这个天赋和第一个天赋单体输出差不多,伤害构成上英勇打击的伤害比例大大增加,但是它缺增加了输出循环的复杂程度,不如第一个天赋简单粗暴。但是这个天赋在多目标战斗中发挥了奇效,配合顺劈斩雕文在双目标战斗中发挥很好,即使不是点了不屈打击这个天赋,我觉得这个雕文也应该常驻。
第四层和第六层天赋
这两层天赋和狂暴一样,唯独需要大家注意的是角斗士是没有巨人打击的,无法将锤子的收益放大,不如龙吼来的实在。
第七层天赋角斗士
雕文
雕文方面就像我刚才说的顺劈斩雕文基本常驻,风雷雕文也不错。其他请根据不同情况自行选择,雕文不是影响DPS的主要因素。
输出手法
盾牌冲锋最高两层15秒充能,机制大家可以当做怒击,身上常驻一层是我推荐大家的做法,在FM或者饰品触发的情况下可以保证盾牌冲锋的覆盖可以大大增加DPS。不要好了就用,当你触发饰品的时候没有爆发。
强力反击天赋
角斗士的输出总体围绕着盾牌冲锋的BUFF来,没有盾牌冲锋的情况下盾牌猛击和复仇存怒气,毁灭打击作为填充技能,怒气将要溢出切没有盾牌冲锋的情况下也要打英勇打击,但是要保持高怒气。盾牌冲锋BUFF下,英勇泄怒气。值得注意的是在没有盾牌冲锋的情况下,不卡CD打复仇和盾牌猛击是不应该的,不要想着留着它俩到盾牌冲锋下才打。
不屈打击天赋
这个天赋说白了增加的是英勇打击的次数,在盾牌冲锋之外,应该根据自己的怒气情况打英勇,以达到不使怒气溢出的目的。当不屈打击的BUFF打到4层或者5层的时候开启盾牌冲锋,在盾牌冲锋内的每个GCD打技能的时候都应该配合一个英勇打击,打到输出最大化。
LOL大乱斗中,黑暗收割天赋是否应该移除?太过强势,剑圣给猴子带可以吗?
作为一个经常玩大乱斗的玩家来说,黑暗收割应该是个神天赋了,大多数的ad英雄包括部分ap英雄都适用(比如鱼人,卡萨丁,皎月)
强归强,黑暗收割也在之前经历了一次削弱
但是不影响在大乱斗中的地位,而且猴子和剑圣最好的选择肯定是黑暗收割了
黑暗收割在大乱斗里是相当主流的天赋了没有之一,经常玩的都会选择使用
在会玩的玩家手里,此天赋可以大大增加玩家的carry能力,这是其他天赋所做不到的