对于《王者荣耀》重做后的干将莫邪,近期的表现如何?有可能恢复从前的技能方式吗?
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王者荣耀自始以来,改版英雄几十个,从未有过恢复技能的情况,干将莫邪也不会是特例
王者荣耀三年来,改版了多少英雄,但是从未有任何一位英雄说改版后因为太强,或者太弱从而恢复从前技能,以前没有过,以后也不会有。我先说几个典型的例子,宫本,木兰,张良,安琪拉,后羿,兰陵王,猴子等等,全部都改过技能,如果说可以恢复的话就不会等到现在了。
☞干将莫邪现在和以前的不同
干将没有改版前,一技能和现在的是一样的,不过大概只有现在的一半长,二技能三技能是一样长,不过都只有一剑是弧形,大招是吧老婆扔出去这个是直线
改版后一技能是原来的两倍,二技能三技能是两个弧,大招更是四剑。
你要问我是改版前的伤害高还是改版后的高,那我只能说我的理解是,改版前伤害会打的高一些,因为现在的干将你要想打出高额伤害,必须要两个剑的交点命中,或者四剑的交点,可是命中率肯定是大不如前,不过现在的干将爆发不是以前干将能比的,即使你手速再快,以前的干将你也要点三个技能才可以,而现在只需要点一个大招即可,一个大招足以秒脆皮。
近期干将出场率并不高,但是并不代表他不强,强不强你去看看kpl战队里面hero记得久诚,本命干将,干将成就了他,他也成就了干将。所以恢复技能是不可能了。
如果给你一个恢复改版英雄变成从前的技能,你会选择把谁还回去,是花木兰,还是宫本,或者后羿,欢迎评论区留言!
其实从做之后,使得干将莫邪的可玩性更高了,在操作方面难度确实也提高了不少,还是吸引了很多热爱法师的玩家玩干将莫邪这个英雄的。所以大部分玩家对这个改动还是很满意的,并不喜欢以前的大招直接扔老婆,所以,官方肯定不会改回原来的样子的。
王者荣耀改版后的干将莫邪怎么玩?
这个问题其实你上手过一两场就知道干将莫邪的最佳玩法。下面就来分析下现版本干将莫邪处于一个什么阶级。
前段时间看了一场KPL的比赛。忘记具体哪一场了。蓝方中单就是干将莫邪,红方中单扁鹊。当时干将莫邪被红方特别照顾了,中期基本没敢出塔。并且红方当时是四个战士一个扁鹊的阵容。属于绝对恶心的整容。蓝方当时是团不过的。但到了中期干将莫邪就打开局势了。当时扁鹊被干将莫邪二、三技能消耗了一下,掉了三分之一的血。然后当时中路兵线交汇之际,扁鹊上来仍技能清线。但是万万没想到蓝方干将莫邪直接开启大招强化技能,一个三技能就把至少三分之二血量的扁鹊秒杀了!然后就因为四个战士缺少扁鹊一个后排。当时蓝方直接五人连下两个高地。然后还拿主宰。之后红方的优势全无,一直到水晶被攻破,红方也没能做出翻身的举动!
以上就是一个例子,我想说的是,当初都说改版后的干将莫邪是被削弱了伤害,但简化了玩法机制。其实不然啊!不仅没有削弱伤害,反而还简化了操作!不用这个英雄上分真的是天理难容。
玩这个英雄其实要谨记一点!不要吝啬技能。因此相对来说蓝量的充足对干将莫邪非常重要。所以要不你就跟打野要蓝,要不你就自己出蓝量装备。多扔技能压制对手就可以轻松打出优势。
随着新版本的更改,干将莫邪终以全新的操作方式王者回归,但是由于技能弹道和其他法师不同所以很多人还不完全的适应,那今天就说一下改版后该如何操作、铭文搭配、出装推荐还有实战中的一些技巧。
铭文推荐:10轮回+10心眼+10梦魇,因为干将莫邪的技能比较远而且输出比较高,所以需要铭文来增强法强和法穿,使远程输出更加爆炸。
出装推荐:一共有三套出装,纯爆发,CD流出装,半输出半CD流 实战技巧:
刚开始先学二技能,能够同时获得近距离和远距离的雌雄双剑,在中单对线的时候可以优先用远剑消耗敌人的血量,当接近敌人的时候在用近剑来消耗,远剑和近剑的配套使用可以让敌人没办法补兵,可以快速吃掉兵线发育自己的经济。游戏中期的时候,当装备成型后发生团战的时候输出方式:远剑+大招+远剑在看距离选择是否用近剑输出,干将的伤害很高只要命中以后,多游走和参加团战来保证发育,后期的话主要盯着输出位,频繁的使用二三技能骚扰,找准机会利用大招一套就可以秒杀掉。
干将莫邪确实是一个持续输出和爆发比较高的英雄,而且也有着足够的自保能力,但是一定要大量练习才能保证一定的命中率,享受一击必杀的快感。
祝大家早日上王者!有什么想法和更多的技巧欢迎在评论区和我讨论。
谢邀。
现在的干将莫邪算得上是改版之后又砍了一刀的。不算完全体,上个版本的干将莫邪可以说得上稳坐中路头把交椅。虽然现在的干将莫邪还可以玩,但是伤害没有之前那么爆炸了。那么如今这个不丢老婆改甩剑的男人该怎么玩呢?
我们分对线篇和团战篇来说吧。
对线篇。基本上只要位置找好了一个近剑一个远剑一波兵就没了。需要注意有一点的是,干将莫邪的近身剑可以直接触发两把飞剑的伤害。如果兵线没人可以贴近近战小兵一个近剑收掉,同理远剑也是近身贴脸直接双剑伤害。
另外还有一点,干将莫邪一技能可以把人往回顶。
差不多是这个位置,可以把敌人顶回塔下,或者拉开距离造成反杀。
因为游戏本身的限制,所以干将莫邪支援下路的效率很低,因为飞剑瞄准屏幕上看不到位于下方的敌人,技能很容易丢空,所以尽量不要位于敌人的上半部分去丢飞剑。
团战篇。团战其实很简单,无非就是消耗,消耗,然后看准时机一个大招要么打死一个,要么打残一个。总之猥琐的躲在后面丢技能就是了,刺客切你注意一技能的时机。顺便一提,一技能顶开的距离点刚好就是近剑交汇的那个点,熟练联系一技能接近剑的连招会有奇效。
这个英雄其实操作难度不高,重要的是对于飞剑的时机把控好。多练就很容易上手了。
以上。
大家都知道改版之后的干将莫邪与旧版本相比操作难度增加了不止一点,但如果非让我做个选择的话,我更喜欢新版本的干将!为啥?因为伤害爆炸呀…
新版本的干将只要计算好和敌人的距离即可,中后期的干将一个大招秒掉敌方一个脆皮法师和射手简直就和玩似得!还有,本人现在钻石段位,在1v1用干将还从来没输过!真的太强无敌手啊…
大家好,欢迎收看本期的小仙看王者。我是解说员小仙
本期介绍的英雄是干将莫邪。中单无解之干将莫邪
新版和旧版对比:旧版:重做前的干将莫邪以消耗为主,由于其每个技能都需要预判,并且主要输出技能是非直线释放,所以需要很高的操作。但凭借可叠加伤害的被动,无论在什么时期,只要使用得当,都是很强势的。
新版:重做后的干将莫邪相比旧版,操作难度降低了不少,不需要时时刻刻去瞄准,只需要计算好与敌人的距离即可。但因为没有了被动的叠加伤害,导致他在前中期伤害不足,只能靠后期的爆发来拯救前期的劣势。英雄操作主要思路:
1.前期低调行事。
前期干将莫邪的技能伤害较低,对敌方中单压力不大,如果过多去游走会不仅不能帮助队友,反而会经济低被反杀!前期尽量不要出塔,用技能清兵!
2.视野注意。
注意敌方打野的走向,干将莫邪容易被位移多、有控制、高爆发的英雄针对很容易被秒杀,发现小地图上有敌人消失向好友发出警告并撤到安全区域!
干将莫邪的技能命中敌人会有爆炸效果,用1和2技能探视野会有很好的效果!
3.保命1技能。
1技能的击退效果很好,并短暂眩晕敌人,如果能从干将面前击退,距离足够干将撤退保命、躲避刺客、寻找输出环境。
加上闪现技能干将能有很好的自保能力!
4.最大利用被动叠加效果。
不要刻意的抢人头,拥有助攻一样能够使得干将快速发展,用技能重创敌方脆皮,让己方英雄收割能够最大程度发展经济优势!
出装推荐:
本期问题:干将莫邪的击退有眩晕效果吗?
干将莫邪重做之后怎么样?
感觉操作的难度比以前高了,一技能比以前多了一段,增加了生存能力,但是我觉得二三技能的修改使英雄的清兵能力有所下降,大招变为强化二三技能,能够射出四只剑如果控制好技能的释放,使地方英雄恰好在汇聚点,能打出高额伤害,一技能又新增了减魔抗的效果,一技能的释放可以使二三技能打出更高的伤害。
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