文明6奇迹实用度排行?
S级: 大本钟:+1经济政策,当前金币翻倍,+6金,+3点大金——经济政策是精铺最适合的,多多益善 古罗马斗兽场:+2文化,+3舒适度,市中心在6格内的城市都可享受此加成——估计是我建了这个,老是狂喜 马拉 多 卡纳体育馆:+6文化,所有城市+2舒适度——同上
文明6如何减少好战性?
文明6好战程度减少方法:
解放一个城市-30,也就是说如果你有20好战,解放城市之前突然宣战+11,谴责宣战+7直接宣战没有外交惩罚只有好战惩罚,谴责电脑的盟友会有外交惩罚,这样先直宣战再解放这样就是20+11-30=1好战度
宣战一国家然后不进攻,先防守几回合,然后直接把所有城和兵营防御轰趴下。然后不站领,没防御城市兵营就不能攻击了,派一个远程继续打血,血会恢复可以一直刷经验然后一定要清兵!只要不占领城市除了宣战的时候要加一点点好战度,其他都不加。当他和你求和的时候拒绝一直打,一直打到他除了首都,其他城都愿意送你为止,然而不加好战!
文明6奇观的重要程度排行?
1.金字塔,沙漠单元格必造的奇观,效果是建造者工作次数加1,同时还免费送一个建造者。金字塔属于典型的消耗少,回本快,整局都有加成的奇观!属于种田神器,而且金字塔电脑建的比较少。萌新一般觉得这个加成没啥作用,实际上对于种田流玩家来说,金字塔属于必不可少。顺带一提,如果沙漠单元格多,佩特拉古城是神器!
2.政策槽系列奇观:阿尔罕布拉宫、大本钟、布达拉宫、紫禁城。这四个奇观虽然建造成本高(消耗的生产力高),但是效果也是无与伦比的!它们是唯一可以增加政策槽的奇观了!这比金字塔什么的要强多了,虎臣只要玩,这四个是必造的奇观,因为加成太厉害。一旦全部拿到,就相当于领先其他人一个时代!
3.摩索拉斯王陵墓和威尼斯军械库,俩个可以说是海战地图必造奇观。摩索拉斯王陵墓的特点就是可以让海军统帅的技能多使用一次。而且上来还送一个海军统帅。虎臣记得有一个伟人技能是送战舰,还有把战舰变成无敌舰队的。有了陵墓就相当于免费可以得到两支战舰无敌舰队!军械库是海战必拿,买一送一的好奇观!但是很多萌新他们因为铺城的问题,基本上造不了。
4.神谕,前期必造的奇观!如果你想拿伟人,那么神谕就是必造的奇观,但是很多萌新光看面板,觉得这个奇观没啥用。其实不然,神谕需要搭配总督来用,搭配平伽拉三级特性拨款的点数,可以拿到大量的伟人点数,拿伟人必备的奇观!
5.阿蒙森-斯科特南极站!文明6这个游戏什么最重要?当然是生产力最重要,南极站增加的就是生产力,而且加的不是一星半点,是所有城市都有加成,还增加科技值,如果城市有三个或以上的雪地单元格,那么这个加成还会翻倍。但是这个奇观太后期了,萌新一般到了后期都在想着怎么打仗了,奇观反而不大关注。
文明6好战度怎么消除?
文明6好战度的消除方法如下:
1、解放一个城市-30
也就是说如果你有20好战,解放城市之前突然宣战+11,谴责宣战+7直接宣战没有外交惩罚只有好战惩罚。

谴责电脑的盟友会有外交惩罚,这样先直宣战再解放这样就是20+11-30=1好战度
2、宣战一国家然后不进攻
先防守几回合,然后直接把所有城和兵营防御轰趴下。
然后不站领,没防御城市兵营就不能攻击了,派一个远程继续打血,血会恢复可以一直刷经验然后一定要清兵。
只要不占领城市除了宣战的时候要加一点点好战度,其他都不加。
当他和你求和的时候拒绝一直打,一直打到他除了首都,其他城都愿意送你为止,然而不加好战。
补充:
《文明6》虽然是一款有5种胜利方法的策略游戏,但由于种种原因,玩家们还是更偏爱统治胜利,看着敌人在自己的铁蹄下痛不欲生,成就感油然而生。
但是由于游戏为了平衡玩法,加入了对战争的惩罚,也就是好战度。
文明6适宜度怎么提高?
1.
玩家可以通过在世界招募相对应的伟人,然后通过伟人来获得宜居度。
2.
玩家可以通过建造相对应的设施来把宜居度给提高,比如可以修建一些娱乐中心或者是水上乐园。
3.
玩家可以通过开发奢侈品提高宜居度,比如可以开发烟草或者是葡萄酒等。
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