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《刀塔帝国》游戏中强力英雄风行技能详解(刀塔帝国官网)

《刀塔帝国》游戏中强力英雄风行技能详解介绍:
  1. dota风行a杖效果?
  2. dota2哈斯卡中路solo风行,到底哪个英雄占据优势呢?
  3. DOTA风行中单应定在几号位上主要任务是什么?

dota风行a杖效果?

关于这个问题,Dota中的风行者A杖效果为增加其技能“风之魔法”(Windrun)的持续时间和移动速度加成。具体来说,A杖效果会使风之魔法的持续时间从3秒增加到4秒,并使移动速度加成从50%增加到70%。此外,风行者在使用风之魔法时会获得一个额外的50攻击速度加成。

dota2哈斯卡中路solo风行,到底哪个英雄占据优势呢?

我是一名天梯4500分的鱼塘选手神灵和风行我都使用的比较多,都是很优秀的中单英雄。在现今版本让让他们在中路solo,谁更具有优势呢?我结合自己经验和观看职业比赛得到的感悟。来谈一谈自己的看法。

我们分别来谈看一看风行者和神灵武士的技能介绍。风行对线神灵兑现最具有优势的是她的第三个技能风步,在和神灵武士对拼的时候也能起到很大的作用。神灵的沸血之矛是她的主要消耗技能。普通攻击打在风步上100%miss,我认为这是风行者对线单车武士的优势基础。

设想下他们两个对应的情况。在前期风行有着50+的基础攻击力,攻击弹道好,攻击射程远,在补兵上形成对哈斯卡的压制。有机会的话,偷点几下它。在视野的盲区用穿云箭来消耗哈斯卡的血量,让他购买补给。在六级之前利用你的射程优势来压制哈斯卡。六级的时候,如果哈斯卡敢骑过来的话,你就直接开着风步跟他对A,是完全不虚的。控制哈斯卡的血线,让哈斯卡不敢轻举妄动,否则击杀掉。所以我认为风行者对线哈斯卡基本上是六四开或者是七三开。这个线霸英雄很难在风行者的手中讨得什么好处。一旦你在前期对线的时候取得了优势,哈斯卡就很难打了。即使他有不俗的生命回复能力,但是风行的消耗能力是很强的。注意好自己的走位,线上根本不虚哈斯卡。

个人总结:如果哈斯卡能早点出到臂章,会有强势的一波,这时候要能够抓住机会,击杀一次风行者的话,就能断了她的节奏。那风行者的优势就不存在了,谁先拿一血,谁就能占优势,取得胜利。前提是要注意好自己的走位,别被风行消耗太多。

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dota英雄神灵的技能多次修改,依旧不改线霸本色,前中期沸血之矛的高额伤害、残血时的高回复高攻速、心炎的缴械和伤害,使他在中路横行无忌压制绝大部分英雄。

很多玩家提出风行者完全不虚神灵,那他们中路solo孰优孰劣呢?

同水平64开


风行的射程、抬手、移速要优于神灵,可以在对A中利用走位占据血量优势。神灵要法球点就得走位靠前,但是风步阻止了神灵一切进攻的想法。并且最重要的是风行的攻击力不低,出门50+可以轻松和神灵互拼补刀,风行弹道是最好的那一批。如果哈斯卡头铁对拼,风行开启风步除了100%miss还有减速效果。哈斯卡火矛丢不到只能往后走,吃到减速效果就要被多点很多下,前期强力击的伤害对低血量哈斯卡也是威胁很大的。哈斯卡对线强无非是法球在1V1环境下,前期打很多英雄优势很大,但对于风行就一般了。

《刀塔帝国》游戏中强力英雄风行技能详解(刀塔帝国官网)

风行占据主动

首先就是哈斯卡中路第一波兵卡兵以及线眼千万别被反,卡兵差了、线眼没了哈斯卡打风行会非常难受;还有就是哈斯卡就算有队友游,杀风行的几率也比较低,而有人游哈斯卡,风行是能够对哈斯卡造成威胁的;风行到6有大有机会单杀神灵,神灵有大肯定杀不死风行。

大家觉得两个英雄中路solo,谁能占据优势呢?

哈斯卡和风行者都是中路对线能力非常强的英雄,两个英雄一个有法球加成一个有超远射程,碰在一起可以说不分伯仲,那么如果在中路solo上哈斯卡与风行者PK一下到底谁更厉害一点呢?

从技能上看,哈斯卡在solo上很难有英雄刚得过,一技能心炎是新版本新改动的技能,摒弃了当初的活血术,改为将范围敌人击退并且缴械,让哈斯卡在输出时有一手保命技能。二技能沸血之矛依然是非常强的消耗输出技能,能够对目标造成持续燃烧伤害。三技能狂战士之血是哈斯卡这么多版本改变次数最多的技能,现在又回到了最初简单粗暴的加攻速以及提高生命回复。对线上哈斯卡可以依靠火矛消耗,并且不是太惧怕换血,毕竟自己血量越低攻速越快同时生命回复也越快。

风行者依然是过去的老技能,束缚击和强力击依然是不错的连击技能,控制消耗都非常不错,三技能风行可以让风行自己移速加快的同时还能降低身边范围敌人的移速,自身还有100%的闪避。

前期风行占据一定优势



风行在前期射程上比哈斯卡远了200码,可以利用这200码的射程来不断消耗哈斯卡,虽然哈斯卡有火矛的优势,但是风行只要把握好距离就不惧怕哈斯卡,就算是不慎与哈斯卡接近也能够利用风行布快速拉开距离。只不过风行在回复能力上不如哈斯卡,哈斯卡如果连续用火矛命中风行,那么风行就会比较危险,虽然风行能够用强力击去收兵加消耗,但整体上依然需要非常小心,只要压制住哈斯卡的补兵,风行就会在前期占据优势。同水平的情况下前期风行与哈斯卡solo属于73开,毕竟手长在游戏里还是具有非常大的优势。

中期硬拼风行者略微占优



中期哈斯卡有了大招以后就能够利用大招来迅速接近风行,这个时候风行就比较危险,比较好的解决办法是开风行步来开距离同时要用束缚击控制哈斯卡,只要能够把哈斯卡绑在树上就安全不少,但是如果无法控住很可能被哈斯卡连续火矛烧死,毕竟如果风行开风步哈斯卡可以先拉开一定距离,待风步消失后再进行输出,风行的关键点就在于风步的Miss,哈斯卡普攻无法打中风行那么火矛和被动也就失去威力,同时间点风行可以站桩开大招拼死哈斯卡。

哈斯卡想要打赢风行必须在风行没有风步的事后和其拼一波,但是在输出上风行如果打物理dps出装也不惧怕哈斯卡,仗着自己射程远的优势可以不断消耗,并且是不是拿束缚击来一下很快就能把哈斯卡打残,正面站桩风步可以完美克制哈斯卡,如果是同水平solo风行应该更加厉害一点。

DOTA风行中单应定在几号位上主要任务是什么?

风行一般不是三号位就是五号位…中单的话就是三号位了…以上的风行出装…相位…梅肯…推推…几乎是必出的…当然风行也有后期能力…而且DPS成长还不错的也可以当一号位打…出相位…双挂件过渡…速紫怨…隐刀…大电锤…再有就是龙心…大炮或是筋箍棒…相当暴力的…