合金装备是哪家公司的?
《合金装备》,英文名为Metal Gear,日文名メタルギア,是日本科乐美(KONAMI) 公司最早于1987年发行、小岛制作室(KOJIMA PRODUCTION)制作的著名战术谍报系列游戏。
小岛秀夫是制作人 还是挺厉害的一个人的 有创意早期的就不说了 主要的合金装备是PS: 1代
PS2 2-3代
PS3 4代
PSP有2个
PS3 :有个动作的 复仇者
PS3及PS4 出的5代 5代有相当于试玩版的 原爆点 和正式版的 幻痛PC版。
你觉得《合金装备5:幻痛》有什么好玩的地方?
合金装备,小岛制作室,还有英文单词KONAMI(科乐美),这几个词在玩家的心中是再也熟悉不过。他们曾创建的游戏得到外界最好的认可。如果你并没有玩过合金装备系列,这对你来说将会是一件比较遗憾的事。
而在今日在论坛上已经可以下到PS3版与XBOX360版。也就是说有PS3或者360的已经可以体验上或为小岛秀夫的最后一部作品——合金装备:幻痛。玩过《原爆点》的玩家都应该知道,幻痛的前传其实就是原爆点。因此,在游戏的剧情上还是会有微妙的连接。
每一部合金装备里都存在科幻元素,玩整个游戏有时甚至想在看整部美国大片一样,正是由于丰富的科幻元素。合金装备:幻痛在IGN的评分上被评为满分,不仅仅只有IGN一家,大多数的评分媒体都给出了相当高的分数,这样的分数曾让我对幻痛这部作品产生了更大的好奇,与更多的期待。一部神作的出现总能让人激动万分。
幻痛会在原爆点宏大的世界里进一步扩展,因此,玩家并不用过于担心幻痛的一个世界大小,因为,幻痛,将是原爆点的200倍。利用合金游戏内的一些潜行要素,悄无声息的杀死敌人或者达成目标来的有趣的多。开放的世界肯定能够给你更多的选择。对于合金,不管分数是多少,早已在玩家的心中永存。
【游戏音效】
在合金装备幻痛里,游戏的酷炫场景搭配上电影级别的配音,整部游戏的过场动画并不会让玩家感到无聊,为你呈上的正是一部科幻大片,幻痛在配音上做的是相当的不错,在幻痛的大多数场景,带给玩家将是另一种不同的享受体验,场面的声音将会尤为震撼。
在游戏的音效细节处理上,幻痛整体很靠近玩家心中的理想位置,在我们的主角Big Boss在大多数的情况下,都是骑着一匹马,牛仔式的出现,在偌大的狂野上,马蹄声的细节毫不逊色,逼真的是我的第一感受。而这匹马,做的可真不错。全能越野,没有之一。
抵达敌人的阵地后,下了马的big boss,只能依靠双腿行动,注意你跑动的声音,引起敌人的警觉可不是一个明智的选择。绞死一个敌人,将能让你听到不错的声音(嘎嘣脆),拉上一个敌人撞墙身亡也是妥妥的一声”砰“。在跑路的过程中请注意狼的咆哮。说不定,下一个转角就会遇到你。
充满沙子的狂野少不了沙尘暴的来袭,还请各种big boss注意眼睛。如果在冲锋之时,不小心引起了敌人的警觉,系统将会给你一次改过自新的机会,如果在这个时间段解决掉敌人,将不会引起警觉。特别推荐你听听这个时刻的big boss的声音。
简单说几点!
第一,画面确实牛逼,风景如画!
第二,自由度相对以前的作品,非常高!做了很多突破!
第三,俘虏(拐?)敌方部队,可以无声无息地俘虏(拐)掉整个任务点里的敌军!
第四,基地建设,装备开发充满乐趣!
第五,最后自然不少得了剧情,通关很难不落泪,甚至有朋友不通关!
头条认证,希望通过,谢谢!
《合金装备5:幻痛》在这部让玩家体验也是比较优秀的,在庞大的世界地图中,玩家的走位,隐蔽都显得十分重要,怎么样去埋伏暗杀,以及暴露目标来一番打斗等都是游戏乐趣所在,最令玩家发挥游戏潜能的地方就在于武器种类非常多,能够进行的打斗方式多样,致使玩家不会在短期间玩腻!
剧情上的欣赏
单机游戏最大的戏份就在于游戏剧情,剧情真的很重要,没有剧情的话估计玩家都会失去游戏目标了~在剧情上的分支也让玩家出现了“选择”危机,例如“静静”的主线剧情,杀了她,静静将永远消失,放过她,静静则会成为最优秀的队友!一切都掌控在自己手中。
独特的战斗方式
玩家在战斗方面手段是非常多的,《合金装备5 幻痛》这系列中有空投,空投会丢下很多不同种类的武器,甚至一些战斗载具等,令玩家能够在各个关卡享受到不同样的游戏体验乐趣,当然如果每个关卡都直接用空投呼叫坦克,单刀直入,那么游戏乐趣就大打折扣了,除了冲剧情,游戏体验都没有那么棒。
基地养成
身为基地的“BOSS”也是要有培养自己基地的,就是要不断在外面搜刮资源来充实升级自己的基地,基地强大起来解锁的东西越多,越高科技的武器就能够使用,打斗方式又增加了,完成主线任务依然有许多支线任务存在,搜集等,这就得看玩家是否有继续玩的耐心了。
任务最终想怎样完成,都看boss自己决定啦~