- dota2新版本虚空怎么玩?
- dota2虚无之灵简称?
- Dota2的Ame玩的虚空,25级天赋为何选择了+25%回到过去,而不是+175大招范围呢?
- dota三大核心之一的虚空却在dota2中成为体系英雄,这是为什么?
- dota虚空假面怎么玩?
- 《Dota 2》里的虚空假面只有一个有伤害的技能还是被动,为什么还算后期很强的大核?
dota2新版本虚空怎么玩?
前期吃树+血+补刀斧+属性树枝。前期魔棒,初始鞋,吸血面罩,中期假腿,疯脸+魔棒。
突袭的话我一般都是跳过去疯脸加大,如果你不能同时按,建议你先开疯脸,跳脸大就可以顺利带走敌方脆皮英雄了,后期的话我推荐代罗+蝴蝶+强袭+狂战+飞鞋+金箍棒或者圣剑哈,保证给对面杀腿,对了对了,如果你不想被队友骂的话记住开大的时候千万不要圈住队友
dota2虚无之灵简称?
紫猫。
dota这款游戏中有四只猫,分别是熊猫酒仙简称熊猫,灰烬之灵简称火猫,大地之灵简称土猫,以及虚无之灵紫猫。目前版本比较火的法师英雄就有紫猫和火猫。土猫上场率也还可以,基本都打的是四五号位。而作为三号位熊猫就玩的比较少,除非特殊阵容。
Dota2的Ame玩的虚空,25级天赋为何选择了+25%回到过去,而不是+175大招范围呢?
在昨天LGD与Newbee第二局的比赛中,老干爹在打出超级兵的情况下,被Newbee中路一波带走,对于Ame虚空的发挥,有些民间大神提出了质疑,特别是25级天赋的选择。
10级为了肉一点应该没有反对意见。15级不学加伤害是因为左边稳定而且更方便刷。20级不点攻速是因为出装是大电而不是大炮,攻速完全够了,最后不点范围是真的怕筐队友被卡尔一波毁天灭地带走 罩加范围其实不是很好,很容易要一些攻击距离不够的远程英雄和施法距离不够的技能打不到对面,也容易造成罩到更多自己人。当然,你非得说职业选手牛逼的能够只罩对面,不罩队友,而且队友的攻击和技能都能打的到,那当我没说。
如果说学加罩子范围,我觉得最大意义在于,能够更顺利地要虚空自己,秒掉对面一到两个,特别是容易大到对面后排。 个人感觉虚空天赋真的很难选,10级不选攻击伤害不够,选了攻击又不够肉,15级我一般选70伤害,但是1.5秒的1技能感觉也很好用啊可是会少输出,20级天赋肯定加距离了,等于一个跳刀了,切入大招实用,25一般加范围吧,不然容错率有点低,范围小了你在里面没开出bkb可能被控,范围大了外面的人也没法靠近,施法距离可能不够能够更好输出 这么一看虚空的天赋和敌法一模一样
10级是血和输出 15级和20级分别是跳的距离和CD,并且跳距离另一边是敏捷/攻速,减CD另一边是小技能增强 25级是25%的伤害减少属性或者加强大招
大家觉得虚空25级天赋是加哪边好呢?喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!
dota三大核心之一的虚空却在dota2中成为体系英雄,这是为什么?
虚空在dota 1中是前三的大后期,输出能力、团战能力、后期正面能力都是佼佼者。但在dota 2中虚空却成为了边缘的体系英雄,因为在dota 1中虚空的输出能力和团战能力都十分厉害,但在dota 2中却成为一个没用的英雄,在职业比赛中都非常冷淡,削弱了很多。
游戏要进行的更顺利,打怪升级更迅速,除了玩家自身的技术过硬之外,游戏外设也是比较重要的考量因素,这里给大家推荐一款我们家上新的游戏鼠标:VT9PRO轻量化双模无线游戏鼠标。
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虚空在dota1里是前三的大后期,输出能力、团战能力、后期正面能力都是佼佼者。而来到dota2的7.22版本虚空却成为边缘的体系英雄,坐上了职业比赛的冷板凳。
三刀致命削弱
ti4前后虚空都还是能上bp的英雄,几次改动让这英雄地位一再变低。
- 第一刀,移除大招禁被动效果,过去像潮汐幻刺被罩到虚空能直接无视壳和闪避敲死。
- 第二刀,增加大招cd和耗蓝,假腿疯脸虚空甚至会跳上去大了没蓝开疯脸,一个大没放好对面连拔三座塔还没cd放第二个。
- 第三刀,点金疯脸先后削弱,点金加价,疯脸沉默自己,虚空前期不管是走单杀路线还是发育都弱了不少。
复起后再度遭到削弱
7.20刚改完虚空强度很高,给削狠了后这几个小版本在慢慢加强,不过还是没到质变的临界点。 刚改完的时候动不动连晕,刚好又是系带最强的时候,线上出三个系带主被动,随便敲两下就是一截血,买个假腿以后有大随便杀血不满的人。后来马上就把被动伤害砍了20,满级被动从60降到40,等于削弱了三分之一,然后马上又砍了3%的触发概率,系带也被削了几次,虚空对线根本就太弱了。
被取而代之
从过往以及当前版本来看,虚空基本只能打一号位以及三号位。
- 3号位虚空很难在强悍的酱油面前混经验,线上纯挂机,打野既痛又慢,a之前节奏一百秒一次,出团队装也很蠢,基本上被马尔斯、潮汐取代。
- 大哥虚空对线能力偏差(拍拍大圣剑圣骷髅王等)发育能力堪忧(对比sven等c),前中期节奏空窗期长且只有控制少有输出,出装方面有限的经济里保命和输出不可得兼。强势的大招也需要特定的放技能的英雄配合,卡尔没了其他配合也很勉强。配中单天怒 酱油wd大牛双头龙术士,但是还真不是虚空强,他们跟斯温、小狗、剑圣出来打架更强。
d1比大哥,d2比酱油
carry型英雄综合能力降低,提升酱油英雄的存在,这是dota2大势所趋,也是保证游戏生命力的必然手段。幽鬼、水人等大核英雄与1时代横向比较是更弱势的,dota1没有天赋也没这么多工资和这么多厉害的新装备,所以虚空起来了就是神仙。现在后期大家都是神仙,就连五号位都可能有推推绿杖,虚空自然就显得比以前弱了。
感谢邀请 虚空假面要扛起输出的大旗还是要靠装备 虚空假面全靠平a跟人品 大到人却杀不死就最气的 现在dota2里等级也能大大增加虚空的输出 。所以虚空想要当大哥 肯定是要拖后期。目前dota2的节奏还是比较快的,加上虚空的清兵线能力在没有狂战之前就是为零,所以虚空打大哥的环境不是那么好。不过虚空打2 3号位 凭借灵活 跟控制 还能锁技能cd 是能够给团队拉扯很多空间的。虚空的大招也是能跟许多远程英雄配合,打出爆炸伤害。所以 越来越多玩家选择虚空打体系。
要成为大核心前提是肉的起来。幽鬼有折射,美杜莎有魔法盾,以前虚空有回到过去,都是肉神技。自从删了回到过去虚空就肉不起来了,身板脆的和纸一样,大招cd的时候人见人欺,突然暴毙。不过25级可以点回去过去这个天赋,点了以后也是大核心了。但25级太慢了,还不如打个功能性体系英雄
dota虚空假面怎么玩?
玩虚空如果你在AP房里打的话,就是补刀斧,一个吃树,一个药罐,然后去也野外商店买个450,或者你买树枝补回刀出其他东西,路人呢600元,就是补刀斧,一个吃树,一个药罐,3树枝,当然你补刀很好要买其他东西也OK的
然后是加点,如果一开始对线的时候对面要爆发的法师在,你一级W然后2和黄点对点,到后面再看形势,如果对面也是后期,或者是,没有搞爆发的,不能强杀你的,你可以暴力一点1级W,2级3,3级还是3,四级2,5级3,然后大招,加点还是在战斗时要应变的。
装备的话,是假腿和疯狂这是一定的,然后可以出一些价格一般的像是夜叉,水晶剑来提高战斗力,当然也可以坚韧转狂战,如果对面法师多,限制的多的话,BKB不要忘了,对面DPS高的话,买个先锋
《Dota 2》里的虚空假面只有一个有伤害的技能还是被动,为什么还算后期很强的大核?
我是一个dota2云玩家,自己玩的很菜,但就是喜欢看dota2比赛。自己平时玩的也就蓝胖、冰女、剧毒之类。
个人认为,dota2中的大后期需要这几方面的能力。
1.身板要硬(像冰女、巫医、巫妖这种小身板就不行,不耐揍)
2.刷钱能力(作为一个carry位,必须要有良好的刷钱能力,这样装备才能跟上甚至领先,到后期能站出来输出。虚空不管是普攻带被攻,还是出狂战刷钱能力都还可以。像莱恩、大牛、大树这种刷钱太难,跟不上大哥的节奏)
3.逃生能力(作为一个大哥肯定是地方针对的首要人物,那么逃生能力就是必须的。前期打不过可以认怂,如果你跑都跑不了,那活该起不来。虚空一技能回到过去,不仅能逃生还有适量的回血。因此逃生这方面,虚空不落后与人。想DF、PA这样的大哥都有blink等逃生技能)
4.控制技能(大哥带控制技能的英雄特别少,因此大多数大后期都会出晕锤这样的道具确保能第一时间秒掉地方的关键英雄。如果己方控制不足,即使大哥再牛逼也有被风筝到死的可能性。所以,有一手控在手,不管是秒人、逃生都对carry位来说,不可多得。虚空就是这样的影响,自带控制,而且是团控且无视bkb,这就是虚空牛逼的地方。我经常看到巨魔大大哥被放风筝致死,而虚空相对来说就比较少见。)
5.秒人能力(装备起来后,要有肉眼可见的伤害量叠加。不然,A人A了无数下,杀不了人也是白搭)
综上所述,个人觉得这就是虚空能成为大哥的几个关键性因素。当然,不要小瞧虚空的被动晕,这是个神迹。人品爆发了,对方英雄动都动不了就被活活打死。
以上就是来自一个喜欢看dota的小菜鸟的不成熟看法,仅供参考[呲牙][呲牙]
虚空相对于其他后期,可以说是带着四个神技的后期……一技能能逃生能切入还有减速,二技能回到过去,三技能晕还有额外伤害,大招硬控能单杀也能辅助队友。二三技能看脸,我看过最牛的运气是,潮汐放大莱恩放大加一个x,全部被虚空二技能躲过,三技能被动一直出得。对装备的选择倒不是很多,但并不是说很依赖,前期疯脸水晶就具备单杀的能力,刷钱也快,线能混野能打。短板是成长一般,三维不高虽然输出高也挺脆,后期比较依赖bkb或者队友,对技能把控意识也是需要很到位的,切入没打好可能就崩了还会害到队友。总的来说虚空这英雄挺强,玩这个英雄需要有一定的
意识和操作,不然很容易坑到队友[机智]
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