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绝地求生刺激战场毒圈时间怎么样(绝地求生刺激战场毒圈时间怎么样)

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  1. 吃鸡游戏取消毒圈时间会增长,那取消轰炸区呢,为什么?

吃鸡游戏取消毒圈时间会增长,那取消轰炸区呢,为什么?

第一点,轰炸区对提升游戏体验必不可少,曾经有队友不会开车,结果一车队友被炸伤,一个活下来救人,然后紧接着又被一发炮弹炸光囧。第二点,轰炸区较容易出现在有人的区域,对玩家搜集信息有不小的帮助。第三点,如果单纯取消轰炸区,对游戏时常影响比较小。

你好,回答问题之前我们先重温一下吃鸡游戏的规则,毒圈会随着时间不断缩小安全范围击杀其他队伍成员可获得击杀数,增长KDA,把别人变成盒子后可以拾取物资。

轰炸区是系统随机刷在地图上一个小范围内,在房子里是可以躲避轰炸伤害的。海岛地图和轰炸区的大小比例大概为150:1。

也就是说被轰炸区覆盖的几率很小。

但是游戏玩家中广为流传一句话:轰炸区必有人。但其实也没那么夸张。我打了一万多把吃鸡游戏,总结下来轰炸区大概50%是有人的。

讲个前两天我本人遇到的情况,我和队友落地N港,清光敌人后毒圈也刷过来了,正准备开车过桥进圈,这时候看见轰炸区覆盖了桥头,当时就判断出应该有人在堵桥。因为我们的药都很多,所以没有急着进毒圈,一级毒圈也没什么威力,在毒圈里呆了2分钟我们打满能量才过桥,刚好遇见堵桥的人准备驾车离开,胜负早已注定,他们这么早来堵桥肯定没什么药,所以我们轻松灭队。

综上所述,轰炸区有时候可以用来判断是否有人,但准确率不是很高。

现在我们假设没有轰炸区,曾经出现过的空袭呼叫器,可能就再也体验不到了。其实对经典模式的游戏也没什么大的影响,只不过会少了一些被轰炸区灭队的玩家,也再也得不到天降正义的称号,甚至那些说被轰炸就是渣男之类的玩笑话也会消失不见。


“吃鸡”类游戏的特点就是紧张而又刺激的节奏以及游戏中随时都有可能出现的变故,这些不稳定的因素结合在一起才是吃鸡的真正魅力所在。但在游戏中有玩家跟不上游戏节奏导致“吃鸡”的概率很低,因此对单局游戏时间延长的诉求很大。因此有玩家直接大胆的猜想取消“毒圈”与“轰炸区”,这种猜想可以吗?下面就来为大家逐一分析。

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“毒圈”可以说是吃鸡游戏的核心所在,吃鸡地图大,“毒圈”的作用更类似于“逐级淘汰制”,玩家间通过不断的冲突来削减数量,最后在抉择出胜利者,毒圈的存在意义就是不断地规划限制玩家的活动范围,使其冲突的频率增加,如果毒圈不存在或者意义不重要的话,多数玩家可能会选择固守一处,对游戏的整体节奏而言毫无益处。

至于“轰炸区”更像是双刃剑的角色,它的范围随机伤害才是战场中各类随机因素的发源地,轰炸区中,玩家可能会隐藏起来也许会自信程度爆表,轰隆隆的噪音更是玩家肆意屠杀的最好掩护,轰炸区中玩家会很难区分枪声来源,在此期间是奇袭的最好机会,而且轰炸区对载具的关注度莫名的高,摧毁载具对游戏节奏的推进而言也有着很大的助力。

最重要的一点,轰炸区不会平白无故的选择区域,轰炸区中一定会有玩家存在,这也是对玩家对一种趋预警,有时候通过分析轰炸区与空投的位置对于决赛圈的帮助也会很大。

轰炸区在许多玩家看来并没有什么用,但话说回来,吃鸡的内核还是充满变数的未知,一切过于井井有条反而失去了游戏本来的乐趣,轰炸区是如此,毒圈更是这样。

吃鸡游戏里面相信很多玩家,无论是在绝地求生手游还是端游的时候,都经历过自由轰炸区。自由轰炸区是指在地图内随机位置开始自由轰炸,但近期有部分玩家反映取消自由轰炸区,称自行轰炸区的存在毫无意义。轰炸区本市端游设计者为防止玩家长期待在一个位置,一动不动,为了让玩家移动而设计的一片随机区域,但玩家称自由轰炸区投放的炸弹并不密集,只有很小的几率会被记住,而且玩家随便找个地方就能躲过轰炸区,不需要直接逃离轰炸区,没有存在的意义,所以有些玩家认为轰炸区没有必要存在。

我觉得轰炸区还是有必要出现的,但应该需要调整,将轰炸区的随机出现,改为人群最密集的区域出现,增加玩家的紧张程度。人群密集的地方本来就是竞争最激烈的区域,如果增加自由轰炸区会不会有点更加刺激的感觉呢,而且目前的自由轰炸区设定有时甚至随机落至偏远,而且早已是独去的地方,个人认为这样的自由轰炸区便已经毫无意义了。在前一段时间绝地求生的制作人表示死在轰炸区的,就是人才大神不会死在轰炸区,当然这番话本人不敢苟同,但是他说的不一定没有道理。

如果轰炸区仍然是随机出现在随机区域甚至大海里。至少增加一下投弹频率。目前的轰炸区炸弹投放的频率太低,有时甚至站在空地自由轰炸区也不会玩家造成伤害。当然不排除天降正义的可能,本人就被天降正义过N……说多了都是泪[流泪]而且如果轰炸区分布在玩家跑毒的过程中,也会产生一定的影响,自由轰炸区是游戏设计者为增加游戏多样化的体验而设计的,既然这样设计就肯定有它的原因,不少玩家曾纷纷表示没有轰炸区,下一步也没有毒区,是不是要直接落地吃鸡了?


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