如何评价网易游戏《轩辕剑龙舞云山》?
1.游戏画面6分(本来可以8分或者更高,水墨画风很赞,然而固定视角限制了表现力,甚至连拍照都只有微调,真的很遗憾。另外本次测试角色模型重复使用率太高!太高!!太高!!!把玩家角色当怪物角色用都算了,甚至把玉儿,小雪这些大家喜欢角色也扔进杂兵模型里,剧情里的人物立绘也就那几个,老看到这几个角色立绘出没各种剧情,真想对他们说声专场辛苦了。希望正式版本不会这么敷衍吧~)
2.游戏音乐8分(云山和天之痕的音乐毫无疑问非常棒,手游里各个场景的bgm也还好,战斗音乐我毫无印象~)
3.剧情任务5分(说实话,无论哪个剧情都完全没有代入感。主线的等级限制,忆梦的次数限制,都严重影响了对剧情的代入感。另外对天之痕和云山的剧情改编也让人不适,举个例子一个吃人的鲛精非要弄成个美男子,想象一个美男子吃人的画面难道没人觉得恶心么~)
4.战斗6分(没有太多亮点,我玩的龙武,应该说是个Mt职业。感觉却并不称职,不能扛又不能打。单体嘲讽对于大多数角色都会群攻来说意义不大,除了一个与子同袍也缺少对队伍的保护能力)
5.趣味玩法8分(各种玩法应该说是很丰富了,音乐玩法我很喜欢,不过还需要优化,30连特效造成的卡顿和视觉干扰,花瓣图标感觉也太大了,总让人产生误判。希望设计师能亲身玩一下)
6.社交7分(个人空间的设计很有想法,可除了自己无人问津就很尴尬了。其他的交流功能跟大部分时下游戏没有太多区别。这里我想说下三生任务,让两个不认识的人一起做任务达到相识的目的,这个点子听起来很棒。可任务开始就抱在一起,感觉好尴尬么,除此之外任务全程没有任何两人之间的互动,简直尴尬的一)
综合7分
最后,不管你是不是玩过轩辕剑系列游戏,只要你喜欢古风,水墨风都可以尝试玩下这款游戏。
又一款情怀手游上线,《龙舞云山》是否能带回久违的轩辕剑经典?
Hi!~我是IT熊
感谢邀请, 《轩辕剑龙舞云山》有消息之初IT熊就关注了这部作品,不过在看到回合制游戏的时候,心里就有点打鼓了,回合制游戏的玩法已经被各大游戏工作室反复的使用,大众对于回合制的要求已经非常高了!
一流的画面
IT熊非常喜欢这个被称之为「新国风」的风格,整体建模及环境建设都能够唤起IT熊在玩轩辕剑时候的感觉,非常值得肯定。(有很多非常帅的人物,简直是颜值党必备!)

游戏中穿插了很多当时游戏中的经典剧情也让这款游戏充满了浓浓的怀旧情怀,最用心的是里面加入了很多小游戏,弹古筝等,虽然IT熊兴趣不大,但是不得不为这些设计点个赞!
深入解析一下游戏主战斗系统
在聊完优点后,IT熊就来解析一下被很多文章推荐的创新回合制战斗系统:
创新点一:阴阳冥触发追击克制
这个创新点IT熊表示,只是换个名字,属性克制那个系统基本目前的游戏中都会存在,只不过叫的名字不同罢了,如果硬说游戏在属性克制后会追加一次宠物的功击属于创新,拿IT熊只能表示这个创新太简单了!
创新点二:灵佑加成护驾
这个点刨析开来就是一个宠物+宠物装备的系统,回合制游戏常有!
创新点三:炼妖
炼妖系统确实做了很多新的规则,不在沿用回合制游戏中比较流行的随机炼妖,引入了固定公式的元素,同时去除了随机技能的功能,每个类型的妖怪技能都是固定的公式。
总结
这个游戏IT熊的评价是可以简单一玩,如果你是轩辕剑重度粉丝,那就放心的玩吧,网易那设计水准已经绝对溢出了。如果你是想IT熊这种追求耳目一新的感觉的话,这个游戏就会体验到大量的公式化作品。
IT熊就不点评氪金系统了,「存在即合理」任何公司都是要盈利的,同时也有目前手游的现状,没什么好吐槽的。
同时在附一张IT熊最喜爱的角色:小雪
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