在刀塔游戏中,斧王六神装是什么?推推棒可以出吗?
斧王一般定位3号位,控制为主,不需要他打输出,所以他的装备以保命为主。
跳刀是必须要的,刃甲,bkb,也基本不会换。后面的装备就可以根据具体情况具体看待了,对面物理输出为主就赤红甲,冰甲,再来个龙心,足够了。
如果对面控制比较多,优先考虑莲花,如果对面法系爆发比较足优先考虑笛子。反正三号位斧王就是跳进去,吼住,然后尽量保命。
作为一个资深的刀塔玩家,我来回答这个问题。
首先,斧王这个英雄是我比较喜欢的喜欢之一。他的特点是前期强力,后期疲软。斧王因为有着反击螺旋的神级被动,对于经济根本就不care,所以后期出肉装是斧王的最佳选择。不过,即便出了六神装,斧王跳到人群中怒吼一顿嘲讽,也改变不了斧王被屠杀的命运。斧王中期装备一般是跳刀绿鞋刃甲,先锋盾笛子可以考虑出,但是笔者对先锋盾并没有好感。因为绿鞋可以保证很好的续航,先锋盾再肉也禁不住多个敌方英雄的斩杀,不能快速脱离战场迟早会死在刀下,不过先锋盾能在开局七分钟内出来,那就另当别论了!斧王的刃甲是斧王至关重要的装备,没有刃甲的斧王输出是很乏力的。如果斧王占线,而线上力压斧王的法师又太多,我觉得出个推推对于斧王来说还是一个很好的选择。毕竟有的时候斧王吼人,就差这文明的一小步!到了中后期,斧王有跳刀,吼到敌人后顺势一推,可以把吼到的敌方英雄引到埋伏圈。斧王既不会牺牲在嘲讽后,也可以更好的控制敌人。所以我觉得斧王出推推法杖,是一个很好的选择。
对于斧王的六神装,个人建议是:跳刀,刃甲,飞鞋,西瓦之守护,羊刀,龙心,玲珑心,黑黄权杖。当然,出蓝杖对于斧王来说也可以考虑,不过拿了人头斧王威风后,往往带不走胜利!
好啦,感谢大家的支持和关注。
dota 2 不太熟悉
我说说dota1吧,后期六神装必须出的道具:
飞鞋 跳刀 龙心 西瓦 ,剩下的两个大件根据具体情况判定。
如果缺控制可以补一个羊刀
如果顺风局,可以出一个A仗
如果对方控制多,就出bkb
法师多,就出 笛子
如果物理多,爆发高,出刃甲
如果脆皮多,可以出一个辉耀
我喜欢打斧头,所以我的出装是这样。大梅肯鞋子,跳刀,刃甲,。
这三个基本必须出了。后三个就看你的打法类型了。如果你学了,平常攻击有机会螺旋反击,学加攻击速度,加移动速度,就出个分身斧头,bkb,然后来个大隐刀或者打电锤。这套组合输出高。
另外一套就是出推推,刺红甲,笛子,龙心,刃甲,跳刀,之类的
dota1斧王出装详细顺序?
1、 由于斧王从早期就要承受更多的物理伤害,所以外出时圆盾非常合适。以其他恢复项目为主。
2、 斧头80%的价值在于跳进对手的英雄阵,利用狂战士的咆哮牵制对手,利用反击螺旋造成输出。
3、 此时开刃甲更愉悦。同时,刃甲的10点智力此时也是斧王急需的。
4、 鞋子不是关键。四种鞋可以升级也可以不升级。引导事物沿着它的发展过程前进
dota2斧王减伤太强了?
确实太强了,各种减伤。
1.首先斧王作为一名力量英雄能有20点初始敏捷和2.0的敏捷成长,可以说先天护甲值就不低了。
2.一技能狂战士怒吼嘲讽附近敌人强行攻击自己,期间自身获得25点护甲加成,硬的不得了。
3.被动技反击螺旋在出了魔晶后能降低所击中敌人的攻击伤害。
4.大招淘汰之刃一旦成功斩杀敌人就能永久提升斧王的护甲值,而且重置冷却时间。尤其20级天赋还能提升150点斩杀线,让他更容易得到提升。
dota的斧王是谁?
斧王是多人实时对战游戏《DotA2》(Defense of the Ancients)里夜魇阵营的一名力量英雄。
斧王跳刀提供先手能力,弥补了斧王战场切入能力差的弱点,先锋盾可以让他无伤打多波野,极大地提升打钱效率。
中文名
斧王
外文名
AXE
别名
蒙哥可汗
登场作品
DOTA2
定位
先手-耐久-控制-打野
攻击类型
近战
阵营
夜魇
属性
力量
dota斧王出装、加点?
Dota 2中的斧王(Axe)是一名近战力量型英雄,通常在前线作战,以其高生命值和伤害输出能力而闻名。以下是斧王的一种常见出装和加点建议:
出装建议:
1. 初始阶段:购买恶魔刀锋(Stout Shield)、回旋镖(Tangoes)和分裂匕首(Quelling Blade)以提高生存能力和农场速度。
2. 核心装备:布尔战斧(Vanguard)和腐肉斧(Blade Mail)是斧王的常见核心装备。布尔战斧增加斧王的生命值和减少受到的普通攻击伤害,而腐肉斧则反弹敌人对斧王造成的伤害。
3. 扩展装备:根据局势和对手的情况,可以选择购买其他装备,如黑皇杖(Black King Bar)用于抵御法术伤害和负面效果,心脏之石(Heart of Tarrasque)提供额外的生命值和生命恢复等。
加点建议:
1. 优先升级"斩杀"技能(Berserker's Call),因为它是斧王的核心控制技能,可以吸引敌人攻击并提供额外的护甲。
2. 其次,加点"战斗饥渴"技能(Battle Hunger),它可以削弱敌人的移动速度并造成持续的法术伤害。
3. 最后,加点"反击螺旋"技能(Counter Helix),它可以触发一个旋转攻击来对周围的敌人造成伤害。
请注意,出装和加点可能因游戏进程、对手队伍和局势而有所变化。根据实际情况,在游戏中做出灵活的调整是非常重要的。
出门一级学点灯压制对面,主被动,被动升满后把吼补满。
出装的话,对线期依对面阵容而视出个先锋盾或者挑战头巾,之后直接先把跳刀摸出来,有了跳之后抓人找节奏就容易多了,出完跳刀之后再出个刃甲,bkb。