lr-zb100p放大器调整说明书?
1. 使用环境
传感器的使用环境应无导电尘埃和无腐蚀金属和破坏绝缘的气体存在。否则会由于导电粉尘与物体发生一二次电路,或二次侧电源与信号间的短路,烧坏传感器。
1.1 环境温度
传感器的规格书中都会规定传感器的正常工作的环境温度范围,如-40~85度,视产品型号不同有一定区别。建议不要超过规格书中规定的温度范围,超过传感器的正常工作温度范围,内部部分器件会由于温度特性而降低性能,出现精度降低,输出信号不准确,或无法工作等情况。
传感器尽量安装在通风散热好的地方,以免温度过高影响传感器的测量精度及寿命。
1.2 海拔
通常传感器在设计时,都会考虑海拔,一般情况为2000米。但并不是只能适用于海拔2000米以下,如果实际使用中海拔超过2000米,主要会影响传感器的散热与绝缘性能。会降低绝缘特性,虽然绝缘也可以通过外部方式来改善,但是实现起来有难度也会增加成本,在实际选型和使用是可以参照IEC 60664-1标准的规定来降额使用,具体的参见IEC 60664-1 第5.1.4 一节,表A.2的降额系数。散热问题可以通过强制风冷等方式,解决起来相对容易。
1.3 安装位置
由于传感器是非接触型测量,大多检测的是带电导体周围的磁场,那么传感器附近,不宜有强磁场,以及容易产生磁场的器件。包括变压器、电抗器及流过大电流的导体等等。特别是在三相测试中,相邻的传感器不宜安装太近。在空间允许的情况下,间距尽可能的大。
有时候会受到柜体及其内部布局的限制,很难留出足够的空间,这种情况下建议传感器错位安装,特别是HALL原理的传感器,应尽可能让HALL器件的位置原理磁场源。
有没有好玩的3D赛车游戏?
你起码得说一个类型吧,拟真还是娱乐?
拉力还是跑圈?
就我来说吧,我比较推荐尘埃3(Dirt3)和尘埃拉力(Dirt Rally),拉力类型。
D3是偏向娱乐,难度一般,用键盘就能玩好(刚开始玩的时候是很难的)。
有拉力赛,开拓者,RX,场地赛,漂移赛,特技赛。以ken block 为主打卖点。优化很好,整体画面偏黄,有刻意营造电影风格的感觉。

DR拟真的同时兼顾了画面,场景,游戏性。画质很棒,有动态天气,场景很广阔,车损系统做得很好。
难度很高,许多赛道的路面都比D3要颠簸,很难上手。回归了专业模拟风格,只有拉力,爬山,RX三种赛事。
优化还是很好
如何用单反拍摄汽车的残缺美?
我个人认为,残缺美的摄影方法有以下几种:
1、颜色,可以使用汽车原有色彩,也可以使用黑白都可以,残缺美的审美艺术很大关键在于颜色的审美。与彩色摄影相比,黑白摄影具有单纯、朴实、含蓄富有历史感的想象空间,在视觉传播中有独特优势。
2、特写,可以多拍局部特写,比如方向盘、车灯、后视镜、轮胎等各部位的特色,赋予每个小物件灵魂,更加凸显汽车的美。
3、部件分离,使用这种拍摄方法,就是要利用人的怜悯之心,从而产品审美的共鸣。比如,轮胎与汽车脱离、方向盘与固定位脱离、后视镜掉落、车玻璃被打碎等,特别有冲击力。
4、融入环境,把汽车开到废弃工厂里拍,把汽车放置杂草丛中拍或是拍在战争中被炸毁的车辆等,把汽车融入特定的环境,效果也很酷爆。
因为照相机里面的凸透镜
相机照相时通过凸透镜发出的光线并不是直的,是倾斜的,而且照出来的是上下颠倒的图像。大概你的手指着住了部分光源,所以图片没有损坏。基本属于物理问题。
身边有人学物理的可以问一下,我好久不跟物理打交道了,都忘了。
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