三国志14威力加强版难度区别?
1、区别为武将不同、关卡不同、战场面积不同。
2、武将不同:普通版有700多名武将可让玩家选择所中意的武将,加强版在原有基础上增加100位以上武将。
3、关卡不同:普通版没有威名和军事会议以及以村为单位的重镇关卡,加强版加入了威名和军事会议以及以村为单位的重镇关卡。
4、战场面积不同:普通版的面积是加强版的四分之一。
5、三国志14威力加强版在普通版基础上新增了以下内容:以州为单位将设有全新的地理要素。
6、地利效果有自动占领的范围将扩大、可以与乌桓进行外交等,取下不同州后的战略也多种多样,配合自身策略,善用地利的同时并破坏敌人的地利变得至关重要。
7、此外,异民族的都市也将出现在边境地区,可选择与异民族战斗或是结盟。
8、可与欧亚大陆诸国进行贸易。
9、作为三国志系列首次推出的要素,在威力加强版中将可以与欧亚诸国进行贸易,通过与三国时代同存的罗马帝国及印度等大国进行贸易,可获得特别的名品及战法等。
三国志14威力加强版最强个性搭配?
1号武将个性:卧龙+飞将+奸雄+神机+威风 ,战法:魏武之强、天下无双、白马铁骑、强攻、箭雨

2号武将个性:卧龙+飞将+奸雄+神机+威风 ,战法:魏武之强、天下无双、瞒天过海、强攻、箭雨
3号武将个性:卧龙+飞将+奸雄+黄天+乐奏 ,战法:魏武之强、天下无双、白马铁骑、强攻、箭雨
4号武将个性:卧龙+飞将+奸雄+黄天+乐奏 ,战法:魏武之强、天下无双、白马铁骑、强攻、箭雨
5号武将个性:卧龙+飞将+奸雄+屯田+操舵 ,战法:魏武之强、神威贯穿、瞒天过海、强攻、箭雨
6号武将个性:卧龙+飞将+奸雄+一骑+护卫 ,战法:魏武之强、神威贯穿、瞒天过海、强攻、箭雨
卧龙确保不吃异常状态,飞将涂色快且不怕包围,6个奸雄相互加成确保所有人能力值加满,两个神机确保把敌人的攻防削到最低限度,黄天恢复伤兵,乐奏加自己士气,威风减敌人士气,屯田节约粮食,操舵确保水里有人带头涂色跑得快,一骑+护卫确保接下所有单挑保护其他人不受伤。
战法6个人都有魏武之强,最大限度提升魏武之强的随机发动概率(只要发动一次基本就能确保赢一场战役),剩下的天下无双和神威贯穿的附加状态相互弥补,又能晕人又能降士气。 攻城系的白马铁骑和漫天过海也是互补的。最后的强攻箭雨在水站的时候用
三国志14与威力加强版区别?
《三国志》14威力加强版和普通版的区别如下:
1、武将不同。《三国志14》普通版有700多名武将,而《三国志14》威力加强版在原有基础上增加100位以上武将。
2、关卡不同。《三国志14》没有威名和军事会议以及以村为单位的重镇关卡,而《三国志14》威力加强版加入了威名和军事会议关卡。
3、地利要素不同。《三国志14》威力加强版新增了以州为单位设有的全新地利要素;而《三国志14》没有地理要素的加成。
4、贸易对象不同。《三国志14》威力加强版中将可以与欧亚诸国进行贸易。通过与三国时代同存的罗马帝国及印度等大国进行贸易。而《三国志14》普通版没有贸易的加成。
三国志13和14威力加强版哪个好玩?
三国志13好玩。
从内容丰富程度上来说肯定是13丰富,14给我的感觉更为精致,就是有一套不错的框架,后续的添砖加瓦会不断地为其增色。
13你可以扮演的角色很多,14只能做君主。
但是现在14的游戏体验其实并不是从头到尾都好,像前几个剧本,有趣之处在于前中期,前期吞并小势力,中期联盟其他小势力削弱大势力,反而是最后自己城市多了无脑平推就好,我干过的最丧心病狂的事,是把曹老板和所有女性武将一个城市,其他所有城市全部给ai管,只要下一回合就完事了,全自动称霸。
还有就是14武将明显不平衡,说的就是关,汉寿亭侯,武圣,美髯公,关家军核心人物,永远滴神,羽。在英雄集结剧本里,困难刘备的关羽带着一群姓关的猴子猴孙突出一个无敌。反而普通难度三顾茅庐的刘备打得我痛不欲生。
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