刀塔传奇剑圣,熊猫酒仙,死骑,猴子,电魂哪个最屌?
熊猫酒仙作为一个前排全能型的力量英雄,不仅生存能力很高攻击力也非常的强大,那么搭配英雄就偏向于输出方面走,因为有句老话说的,进攻就是最好的防守,用最猛的火力将敌人统统击溃。 熊猫酒仙的攻击力,搭配上小黑和月骑的加持光环,如果配合上骷髅王的吸血光环和美杜莎的分裂箭,可以说是物理队的崛起阵容,可以想象几乎没有哪个法师队可以打得过他们的组合。 优点:超高的物理输出和吸血能力,剑圣和直升机强大的切后排能力,效果非常好。 缺点:一般人很难获得不了这些英雄,特别是剑圣、熊猫酒仙依旧在神秘魂匣中才能看见。2、普通玩家专用: 优点:影魔或者电魂的强大AOE毋庸置疑,搭配上前排双肉和小黑、白虎的光环输出,只要大招一好,给对面的将会是一波带走的打击。 缺点:影魔和电魂需要重点培养,花费巨大,因为是主要输出,小黑有条件可以换成其他英雄。但是最好是带光环。3、平民玩家专用: 优点:目前的情况这套阵容算是比较容易获得的了,在远征中也有不俗的表现,有了巫妖的护盾,就弥补了熊猫酒仙护甲不高的缺点,白虎的光环和虎跃可以让队友更快的进行输出。 缺点:无法发挥熊猫的最大优势,强大的物理攻击力没有加持表现会比较平常,没有以前美杜莎的那种强力输出感觉。
在游戏刀塔中,猴子幽鬼憋辉耀到底有没有必要?
猴子未必,但是幽鬼是必须憋辉耀的!
首先,分析辉耀的属性:
增加17%闪避几率、60点每秒灼烧伤害、65攻击力。
出辉耀主要有三个作用:
第一,撑生存,毕竟17%的闪避几率还是不错的,差不多就相当于减少了17%的普通攻击物理伤害;
第二,60点灼烧伤害和65点攻击能够提升输出能力;
第三,60点灼烧伤害是大范围的持续性高伤害(对于前期来说),对于小兵和野怪来说更是大杀器!有了这60点伤害刷钱速度明显提升!
幽鬼作为一个大后期英雄,非常吃装备,但他并没有什么技能适合刷钱,这就无限延长了他起来的时间,如果幽鬼刷出了烧,更明显他的金钱会来得更加容易,装备也出得更快!
幽鬼的后期生存能力非常强,灼烧也会给幽鬼带来大量的伤害,如果没有抗魔披肩,脆皮被烧着也很难受的,并且幽鬼的大招分身也能继承烧的效果,这就比较恶心了!
而猴子,我比较倾向于雷锤,雷锤合成也比较平滑,并不喜欢出辉耀。
幽鬼没有什么控制技能,一般大招降临脆皮身后的时候都是我追着人打,有烧在,在追击过程中也能造成伤害!
总结:辉耀是一件刷钱装备,同时也是一件脆皮克星神器!幽鬼再艰难也得今早憋出辉耀,否则凭他的打钱速度是很难起来的!所以幽鬼必憋辉耀!
作为一个资深的刀塔玩家,我来回答这个问题。
首先,猴子和幽鬼都是比较喜欢的英雄,他们都是出了名的大后期,虽然前期需要队友的一定帮助,但是后期崛起后完全可以吊打对面五人。个人还是更加喜欢幻影长矛手一些,毕竟前期幻影长矛手相对于幽鬼来说,更有击杀的能力,也可以用分身躲避技能,幽鬼如果不是对手犯下严重错误,幽鬼很难击杀,只能风到六级后幽鬼降临进行收割。从经济上来说,幻影长矛手肯定是要略强于幽鬼的。
辉耀这件装备,是脆皮和法师的大杀器,灼烧到身上真的是无比的酸爽。圣者遗物3800,一旦憋出来就会让队友看到胜利的曙光,标志着大反攻就要开始了。不过憋辉耀,我觉得还是炼金术士这个英雄更加何时,因为有贪婪的存在,刷出辉耀二十分钟之内就可以轻松完成。而幽鬼猴子稳扎稳打,最少要等到二十一分钟以后,这还不算被对面针对,如果牺牲几次,可能会把队友急死!如果选择出净化之刃,祭品,感觉不会让队友打的太崩。后期的辉耀虽然输出并不明显,但是还是能有一定杀伤的,对于短手英雄来说也可以提高攻击范围。所以,个人认为,除非队友非常给力,有舒舒服服的打钱环境,否则不建议前期憋辉耀。如果憋出了辉耀,敌我实力太悬殊,猴子幽鬼也还要继续出肉装,否则根本站不住,所以会太拖节奏。
好啦,感谢大家的支持和关注。
辉耀确实不能叠加。这两个英雄也不是非得出辉耀,只能说顺风局势下早出辉耀很难挡得住。逆风局也不是死憋辉耀的,任何英雄都是。就算局势双方平分秋色,这俩英雄辉耀之后也会有质的飞跃
dota孙悟空出装?
追击刀锋+抵抗之靴+无尽战刃+泣血之刃+宗师之力+破甲弓。
2、出装分析:
第一件装备推荐追击刀锋,作为一件打野装备,追击刀锋可以增加孙悟空的打野速度,提升孙悟空在野区的经验获取,同时击杀野怪带来的攻速增长也能变相提升孙悟空的伤害输出。
第二件装备推荐抵抗之靴,移速的增加提升了孙悟空的机动性,法术防御的增加提升了孙悟空的抗伤能力,韧性的增加缩短了被控制的时间。
第三件装备推荐无尽战刃,物理攻击的增加提升了孙悟空的伤害,暴击率配合暴击效果的提升,让孙悟空可以打出更多的暴击伤害。
第四件装备推荐泣血之刃,物理攻击的增加提升了孙悟空的伤害,物理吸血的增加提升了孙悟空的续航能力。
第五件装备推荐宗师之力,全面的属性加成进一步提升了孙悟空的作战能力,同时被动的强击也能提升孙悟空在使用技能后的普攻伤害。