微软Xbox KINECT体感技术真的停止开发了么?
根据TheVerge报道,微软近日已经正式停止了一代、二代Kinect体感套件的生产。
作为一家软件巨头,微软从未停止过在硬件领域的尝试,但这些尝试很多都以失败告终,继Luima手机停产、Win10Mobile进入维护期之后,这次轮到了Kinect。
自2010年11月发售以来,微软累积卖出了3500万台Kinect,Xbox 360版Kinect还是吉尼斯世界纪录认证的2011年销售速度最快的消费者设备,不过遗憾的是,这一曾经的明星产品仍无法逃过停产的命运。其实在Xbox One S/X两款设备上就能看出Kinect衰落的迹象,这一与Xbox搭配使用的体感套件在One S/X上竟然没有获得专属接口,购买这两款设备的玩家,需要额外购买适配器才能连接Kinect。对此微软解释称是为了让Xobx One S的尺寸尽量做到最小,并且将电源变压器做到机箱里,对于已经拥有Kinect的用户则给出免费赠送适配器的措施。不过对于最初捆绑Xbox 360主机销售的Kinect来说,沦落到连接Xbox最新型号却还要通过适配器连接基本等同于微软在Kinect的棺材上又钉进了一颗钉子,如今停产Kinect只是正式宣布了这一消息而已。在史蒂夫·鲍尔默执掌微软的时代,微软从一家软件公司开始向硬件领域转型,推出Xbox、Kinect和Surface,收购诺基亚手机业务,推出Windows Mobile、Windows Phone试图进驻智能手机,不过在这些尝试中,在经历了多次大版本迭代后,微软已经放弃为Windows 10 Mobile开发新功能,诺基亚手机业务变成微软Lumia并最终停产,Kinect近期正式停产,仍在持续推进的只有Xbox和Surface。不过与Win10 Mobile和Lumia不同,Kinect虽然已经停产,但与Kinect相关的技术积淀仍在微软其他产品上发光发热,如微软HoloLens MR头显、Windows Hello面部识别技术。其实在Xbox和Kinect上的尝试对微软来说能够与其他业务进行互补,与这两款设备相比,Surface遭遇到的阻力更加大。两个星期前甚至有多位业内人士认为微软将关闭Surface业务,包括联想集团总裁首席运营官兰奇预测微软可能会在2019年之前关闭Surface硬件业务,而戴尔公司的首席商务官Marius Haas也表示微软SSurface硬件已经完成了历史使命,微软需要放慢自己的节奏。作为回应,微软不仅否认了该说法,还在北京时间10月17日晚上低调发布了Surface Book 2,继续着自己在PC领域的探索。Kinect虽然停产,但却代表着微软在体感侦测领域的探索,并且相关技术在微软其他业务中也得以继续运用,而Surface同样如此,微软试图自己为发展乏力、创新不足的PC市场指明新的方向,事实上Surface系列的出现确实带动了Windows二合一设备的发展,有Surface在硬件领域的支撑,也让微软能够向公众展现“Windows 10设备”完全体应该是什么样子,就像同样是软硬结合的苹果iPhone和谷歌Pixel系列。如果你是个Xbox系列主机玩家,应该都会知道“啃奶”,也就是Kinect,这个长方形的摄像头算是Xbox主机除手柄之外最象征性的一个配件了。近日微软向外媒确认他们已经停产给新款Xbox One主机和PC连接Kinect用的一个转换器配件,这听起来好像没啥大事的,但恰恰是这个小小配件,表明微软要完全终止对Kinect的支持了。
Kinect摄像头最早出现在微软的legacy主机Xbox 360上,这个配件的推出主要是受到了当时任天堂Wii在全球范围内掀起的体感游戏热潮所影响,微软也想在其主机上提供一些体感游戏。与Wii上利用动作传感器来收集控制数据不同,Kinecet是通过发射光源到玩家上,再收集返回的光线来形成图像,从而获得玩家全身的动作信息,这与苹果iPhone X上Face ID利用到的技术相似。
最早的Kinect摄像头确实采用了已被苹果收购的以色列公司PrimeSense的技术,而现在的Kinect已经是2.0版,由微软结合前代改进而来,随现时代主机Xbox One在2013年推出,并作为Xbox One首发的捆绑配件开卖,但事实上这个策略并不成功,玩家并不愿意为了这个配件花多100美元,以至于去年推出的Xbox One S上已经不再捆绑销售。
虽然从硬件层面,Kinect要比Wii先进很多,但在游戏方面就远不如任天堂给力了,尽管微软也曾努力过,但Kinect上体感游戏并没有很成功的作品,其中最广为人知的一个,那就是Ninja Gaiden!额...不是,是Fruit Ninja了,相信大家都在手机上玩过这个被俗称为切西瓜的小游戏(其实还可以切火龙果)。
另外在近年游戏展上,微软已经几乎很少会提及Kinect将来的新游戏进展,也承认没有计划开发新的游戏,甚至微软原本计划在去年为Xbox One推出Cortana语音助手,要求有Kinect的支持,但之后随着Cortana功能的跳票,大家普遍认为微软是为了取消这个配件限制。
其实自Xbox One S上取消了Kinect的专用连接口,外界都已经有推测微软要准备放弃Kinect了,当时微软表示这样做是为了让新主机尽可能更紧凑,大家知道微软多少是在胡扯,因为Xbox One S继续保留了HMDI-IN接口和IR红外线口,这两个用处不大的接口其实同样占用较大的位置。
微软此前提供了一个转接器用于把Kinect的专用连接口转为普通USB口,让新款主机和PC可以继续用这个体感摄像头,但微软继在去年10月停产Kinect之后,现在又停产了这个转接器,显然微软已不想再支持Kinect了,但微软向外媒Polygon提到之后还会推出新型、更受玩家欢迎的Xbox和PC通用配件。
有关于它的命运已经经过多年的辩论,遗憾的是,软件巨头今天确认已经停止制造Kinect。Kinect和其配件自2010年11月首次亮相以来已售出约3500万台。微软的Xbox 360 Kinect甚至成为2011年销售最快的消费电子设备,赢得了吉尼斯世界纪录。在Xbox 360首次亮相的这几年里,社区围绕微软Kinect建立。
黑客们喜欢使用Kinect创造跟踪身体运动和感觉深度的体验。微软甚至试图使Kinect加入到Xbox One当中,但定价和功能未能达到预期。然后,微软被迫从Xbox One中解捆Kinect,并制作了一个不雅观的附件,将Kinect附加到Xbox One S,在此之后,Kinect开始走下坡路。
但是Kinect方面的研究和硬件已经帮助微软在其他地方推进其产品。 HoloLens使用许多Kinect技术进行深度感测,许多笔记本电脑现在都配有使用Kinect识别人脸技术的Windows Hello摄像头。微软甚至在其最新的Windows混合现实头盔中使用了一些Kinect技术。
另外,苹果现在看起来正在将Kinect类技术带入主流。下周推出的iPhone X将包括深度感应摄像头,让用户刷脸登陆到设备中。苹果iPhone X采用的这个摄像头本质上是一个微型Kinect,而苹果公司已经收购了PrimeSense(原始Kinect的制造商),将硬件缩减为手机可用的微型设备。
如何看待微软专为残障人士设计的Xbox自适应游戏手柄?
在发布1个月后,微软专为残障人士服务的“Xbox无障碍手柄”(Xbox Adaptive Controller)于今天正式开放预订,零售价格为99美元,预计将于今年9月份发货。该手柄总共拥有19个可编程位置,包括两个大圆盘形状的 按键,配套类比摇杆,外接开关和按键等等。支持Xbox One 和Windows 10 PC。
在这一外设的左边有类似之前泄露的精英手柄 v1.5 的三个信号灯,用于识别目前采用哪种按键配置;左侧有 USB 接口、3.5mm 耳机接口。微软的Phil Spencer发布博文详细介绍了Xbox 无障碍控制器的项目开发进程和设计理念。
身为微软的一
员,我们一直坚信,我们能够赋予地球上的每个人和每个组织更多的便利。我们的首席执行官萨提亚·纳德拉曾谈到过推动科技发展,共同打破壁垒,努力将全世界的每个人都包容进来的重要性。这些原则对我们如何构建适用于所有人的产品产生了深刻的影响,因此我们一直都在进行包容性设计。本次设计的灵感来自那些传统设计过程中常常被忽视的人群。
正如我在今年2月份举行的年度DICE大会上所讨论的那样,只要我们真正地为所有人设计合适的东西,那我们就能帮助世界变得更加平等。这也是为什么我对今天微软实验室所推出的这款新产品,如此兴奋的原因。
工作人员深度展示了我们最新的一款硬件设备,我们相信它将为全球众多的 XboxOne 和 Windows 10 游戏玩家提供更多的支持。这就是:“Xbox 无障碍控制器”(Xbox Adaptive Controller)。
通过采取包容性的设计方法,以及出于部分玩家,无法触及所有肩键和扳机或无法长时间握持手柄的因素考虑,我们设计出了这款控制器,来为更多的玩家提供享受游戏的方法。在这趟包容设计之旅中,我们对粉丝们采取了更为广泛的调查,并采用了更具包容性的设计理念。
对于行动不便的玩家而言,找寻适合其个人需求的手柄解决方案一直是道大难题。目前已知的解决方案通常非常昂贵,还很难找到,或者需要部分机密技术来制作。许多个人和组织正在推行定制方案,但当大多数操作都需要单独自定义的时候又往往难以扩展。
作为Xbox手柄和设备家族中的新人,“Xbox 无障碍控制器” 自立项起就是为了应对这些挑战,并自适应众多玩家的需求以消除游戏壁垒。我们与世界各地的组织合作开发了这款手柄,包括: AbleGamers慈善机构、脑瘫疾患基金会、克雷格医院、SpecialEffect组织 以及 Warfighter Engaged组织。
我们与这些组织紧密合作,并直接让残障玩家协助开发此次项目。我们的目标是尽可能使设备拥有更强的适应性,这样玩家就可以通过即插即用、可扩展且经济实惠的配件来创建属于他们自己的操作方式。除了传统的按键以外,该控制器还还内置了两个大型按键。当然,这些按键也可以通过「Xbox配件」应用来映射为普通手柄的任一按键。
为了让该款“Xbox 无障碍控制器”,成为解决残障玩家畅玩游戏的可行方案,我们积极与第三方制造商合作,以支持可插入新手柄的外部输入设备。这些输入设备包括PDP单手操纵杆(Xbox自适应手柄版)、罗技Extreme 3D专业操纵杆以及Quadstick的游戏控制器。我们为能获得他们对新手柄的支持而感到十分自豪。当然,要想了解其他合作商制作的配件可以查看以下网址:原文链接
Xbox自适应手柄已经开发好几年了,但我们意识到这只是我们在包容性设计之旅中的一小步,而且我们还有更多的工作要做。无论是微软内部还是其他领域,这对于全球人士一直是一个值得付诸心血的项目。我们今天很高兴能将它介绍给全世界,讲述它背后的故事,并将我们在这趟旅程中所学到的知识作为未来包容性设计计划的参考。
关于本次未能实现Xbox业务增长目标微软CEO高管被迫降薪的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴,了解更多信息可以在站内搜索。