高手对决下一句是什么?
答:高手对决下一句很多
1、高手对决,点到为止。
2、高手对决,见好就收。
3、高手对决,生死一线。
4、高手对决,无与伦比。
5、高手对决,精彩绝伦。
6、高手对决,鱼死网破。
7、高手对决,非死即伤。
8、高手对决,棋逢对手。
9、高手对决,扣人心弦。
10、高手对决,招招致命。
11、高手对决,斗智斗勇。
《火影忍者》手游强者对决将会替换为天地战场,天地战场相比强者对决好在哪里?
谢邀。
关于新的周三常驻活动“天地战场”,今天也正是上架游戏内,相较于之前测试时期的奖励,现在的正式活动奖励丰富了许多,目前来看,至少在奖励方面比强者对决好很多,只要你参与保底200金币+组织功勋等一些奖励,如果达到2500积分还可以拿到一个称号。
个人奖励,领取的门槛还是比较低的,主要就是打够三场以上,积分达到2500分可以拿到所有的个人奖励。
另外排名奖励,就算你的组织打个倒数第一,也就是第三名,也能够拿个150金币,所以这些奖励加起来要比强者对决那个碰运气拿个500金币好很多。
在玩法上,基本上没有太大的创新,就是从原来的两个组织对决,变成三个组织分战场对决,一共有天和地两个战场,每个战场最多进入15个人,同时在每个战场使用推荐忍者还会有攻击的加成,刚进入战场是要选择一个擂台占领,可以主动点击对方,也可以在擂台持续不动获得积分。
因为这个活动是分为两个战场,所以当前战场你们组织获得第一并不代表最终的累计积分可以拿到第一,这个就要看两边战场的人员分配情况如何了。
下周就是最后一次强者对决,这个曾经被吐槽了N次的活动终于要下架了,新的天地战场活动,在玩法上并没有比强者对决好太多,但至少奖励上说得过去,起码对得起这30分钟的对决时间!
拳皇97为什么说高手对决时,最主要的并不只在意连招?
对于很多喜欢拳皇系列的玩家来说,游戏中的连招系统绝对是大家的最爱。对战时把对方一套打晕,或者直接带走,绝对是最爽的事情。然而这样的观念仅仅是普通玩家的观念,所以很多高手,尤其是一线职业选手来说,连招固然重要,但是比连招重要的东西还有很多。接下来咱们就一起讨论下这个话题~ 平时喜欢看一些比赛直播的朋友们应该不难发现,高手对战时,大家对于距离的把控都很在意。有些时候双峰都不去主动进攻,最多只是利用拳脚等普通招式去试探对方。很多外行的朋友可能会觉得这样的打法太过于“猥琐”,不如一套连招来的痛快。话虽如此,但实际操作起来就不是那么回事了,试问有几个高手会让你的连招直接打中?显然是不可能的。 除了距离之外,不少高手都会选择“虚晃”的套路。这里的“虚晃”是指利用一些招式故意引导对方出招或者闪身,从而找到破绽,接下来就是连一套狠的直接把对方带走。最常见的就是神乐千鹤利用轻重攻击晃对手出招,一旦找到切入点之后,下盘两点接布阵,就是最好的方式。 另外很多高手都喜欢“择”,简单的解释一下,就是让你猜如何防御。举个例子说明一下,对方到底起身时,你选择站立防御还是蹲防?又或者是在第一时间抢招?每一种操作都会有相应的选择和结果,假如人家跳跃攻击,你选择蹲防姿态,就是正中下怀,而且有时候对方确实起跳,但是空中没有出招,落地时直接指令投,你又一次被人家骗到。说了这么多,其实并不是说练好连招不重要,而是在平时对战时很难直接命中对方。毕竟格斗类游戏,设法找到空当,才是获胜的关键。
各位拳皇大神们,对于文章中提到的这些观点,你们是否认同呢?如果有不同看法的话,欢迎在评论区留言补充。
打格斗游戏游戏的玩家可以分为好几个层次,只有新手才会在意连招,而高手对决重点缺不是连招。
对于高手而言,每一个角色的招式都应该是铭记于心,发出的成功率一定都是非常高的。一旦一个套路被开发出来后,经过不断地传播,就会有越来越多的人学会。最后就会出现,如果XXX打中的情况,接下来先使用技能A,再使用技能B,紧接着放技能C如何如何。因此总会有人研究出在某种情况下能够打出最大伤害的套路。
对于高手而言,这些套路肯定都会反复练习并基本做到万无一失的(失败率高的可能也算不上高手了)。也就是说《拳皇97》在高手们眼中最关键的就在于“起手”,也就是对方的破绽,一旦抓住这个破绽后,只要按照记忆中的“最大伤害”套路输出即可。
《拳皇97》的平衡性并不是很好(也有Bug),有一些角色的攻击力高的惊人,常常一套连招就能打出巨大伤害。别说半条血了,就是“十割”直接带走对手也是完全可能的(爆气状态),因此只要不是高手在连段上出现基本错误(连招失误),有些时候的胜败就已经成为定局了。就如同旁边的解说一样,看到某个局面,就会推测选手是否会使用哪种连段,打完之后是否获胜,这些其实都可以演算出来的。
但是,只有战术打法是比较难推测的,上段还是下段,正向还是逆向,攻击还是指令投,这些心理博弈是没有固定套路的。即便一个高手总是使用A套路比赛,但是在面对总是失败的对决是,也会突然改用B套路进行尝试。
一套连招能够满血带走对面的格斗游戏,虽然会让玩家觉得“哇,好酷,好厉害”,但是这样的格斗游戏却失去了太多乐趣,因为高手之间的任何一个微小的失误就会导致一局的失败。千篇一律的一套秒杀很容易让人审美疲惫,像《拳皇13》中基本上中等选手都可能会一些“五气十割”,带火八神逆向百合折打中,开始必杀技·取消·必杀技·取消循环,差不多时机接八稚女最后一个超杀收尾结束战斗。看多了真的没有多大兴趣了,因为很多人在第一下打中时就猜到了结果。
说了这么多,因为风险过高,所以在任何一个小动作时都要留心,不能露出破绽,所以高手往往会更加在意小动作,而不是大家早就习惯了的连招。
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