《自由之战2》到底怎么了?要彻底关服了吗?
大家好,我是小学生戏说游戏,学生特别是小学生还是不要玩游戏哦!
<自由之战2>是由阿里巴巴发行,志在打败王者荣耀。其优点是画质精良,和市面上的端游大作相比差不了多少。人物造型逼真,地图精良,可以说玩起来非常赏心悦目。但是它有几个缺点导致它只能被淘汰:
1.时机 在王者荣耀已经火遍全国的时候,想要从它嘴里抢占市场,是非常难的。因为王者荣耀有QQ和微信作为流量导入,基本大部分玩家都玩,而即便自由之战2有阿里巴巴,但是其优势在于购物,而非游戏,所以流量和宣传也不到位。
2.游戏性 游戏里保留了端游的战争迷雾方式,这其实与手游快节奏模式相反的,大家玩一把要30甚至一小时的话,不仅手机电量不行,也没法让大家随时随地的想玩一把就可以的。这样玩的人就少了。
3.平衡性 游戏里刺客是非常强势的,这个和王者荣耀有点类似,然后是操作界面与其他游戏都不一样,比如闪现在大招的上方,很容易不小心按到。这也导致很多人不喜欢而退游。
综上所述,自由之战2其实内容还是很好的,但是在当今的局面下,一些新创意反而与主流格格不入,想要吸引已经习惯了王者荣耀的玩家,那是相当困难的,所以自由之战2最后有可能会无奈地关服。
我对这款游戏的了解没有太多,我了解的是这个游戏已经停更很久了,但是服务器没关。
拍过电视剧,但是还是内没能把这个游戏救活过来
即使是停更了这么久,服务器也就那么几个,游戏里面BUG繁多。但依旧还是每天还是能从这个说不定哪天就停服的游戏中看到一些老玩家的身影
在很多人看来《自由之战2》是真的没救了,但是为什么盖亚还是要留住这款已经停更好久的游戏呢?
我个人觉得有这么几点:第一,《自由之战2》是盖亚的发家游戏的二代,给老玩家继续回忆的念想
曾依靠这款游戏拿下了奖项,“给中国玩家做一个上乐园”“真moba,真操作”这是最初盖亚的口号
作为手游moba游戏先驱者,巜自由之战2》如果倒了,就无疑是砸了自己的招牌。
给看了电视剧的人想去体验游戏的人,看见游戏已经关服了,是什么感觉?

游戏只是停更,并没有停服,你说它这个游戏死了吗?名义上看着去像是“活死人”,但是它还是活着,要是死的话,还不如像《自由之战》那样来得快去的也快,直接一刀切,也没有什么后虑。
但是盖亚没有这么做,他们还有着一线希望想要让这个游戏重新回到巅峰。
就像腾讯的《穿越火线》一样,你说它凉了吗?的确是玩的人开始变少了,但是,只要腾讯有个活动、新地图什么的,人就又多了。比如说这个CF的高清重制。
网络游戏就更不用说了,有多少曾经风靡一时的游戏你多少年都没玩了,但它还是存在。有的进去没有合的区服,到了某个点就连曾经最繁华的主城都没人,你要它服务器停,可能现实(反恐精英OL电三和电二终合服),但是游戏停,不会那么轻易就停了。
自由之战的存在无疑是开创性的,对于盖亚来说它是先驱者,而对于我们来说它就是我们的青春。即使现在一晃就是整整十年,还是依旧记得曾经那时候快乐的时光,
即使现在一晃就是整整十年,还是依旧记得曾经那时候快乐的时光,我想盖亚不关服的还有一个原因就是它存在的价值,《自由之战2》不比《自由之战》,自由之战2更加被大众认识,就像王者荣耀一样,是游戏不同才造成了走不同的路线,但是它们都有一个共同点就是很具有纪念意义。
不管玩了多少游戏,当回想起来想回去看一下的时候,反倒是这样的良心游戏更有回忆性。
所以说干着急也没有用的,我个人的意见是静待佳音或放弃这款游戏。
仙侠世界怎么卡自由之战?
在仙侠世界中,卡自由之战的方法有很多。首先,你可以通过提升自己的战斗力来卡自由之战,包括提升等级、修炼技能、强化装备等。
其次,你可以加入一个强大的仙侠门派或者组建一个实力强大的团队,与其他玩家合作进行自由之战。
此外,你还可以通过完成游戏中的任务、挑战副本、参与活动等方式获取更多的资源和经验,从而提升自己的实力,更好地卡自由之战。记住,战斗策略和团队配合也是非常重要的,要善于利用技能和装备的特点,合理安排战术,才能在自由之战中取得胜利。
1. 卡自由之战是可能的。
2. 因为在仙侠世界中,自由之战是一种高级副本或者任务,通常需要玩家达到一定等级或者完成一系列前置任务才能参与。
同时,自由之战的难度也相对较高,需要玩家具备一定的实力和策略。
3. 要卡自由之战,玩家可以通过以下方式进行首先,提升角色等级和装备,以增强实力;其次,了解自由之战的规则和副本内的怪物特点,制定合理的战斗策略;还可以与其他玩家组队,共同挑战自由之战,提高胜率。
此外,不断学习和掌握游戏中的技巧和战术,也是卡自由之战的关键。
psv游戏自由战争怎么样好玩吗?是什么类型的?
是准确说不是为了哪一款,而是上面发售的游戏不少都对我胃口 比如:p4g,闪轨,弹丸论破,绝对绝望少女,吃神,跳楼妹子,刀剑神域,自由战争,讨鬼传… 我是在psv发售了一段时间之后,看到了上面的一部分游戏,才入手的,属于少数玩psv超过玩3ds的人
psv共斗,仙境传说,灵魂献祭,讨鬼传,自由战争哪个好?
先简单介绍一下吧仙境传说ACE:本身没什么剧情 只是单纯的刷 而且重要的技能卡片掉率都非常低灵魂献祭delta:很多方面都做得比较完善 没什么缺点 就看自己能否接受这游戏的风格了讨鬼传极:日式和风+刀具火铳 非常有代入感 画质也非常优秀 难度也不高 场均时间较长自由战争:不仅有新颖的荆棘系统还有共斗类中最好的画质 剧情也不差各游戏的一些缺点仙境传说ACE:因为基本没剧情的原因所以代入感差除了优秀的武器外还需要强力的技能卡片 而两者的掉率都非常低 总之 从一开始玩到最后面都只不过是不停刷而已灵魂献祭delta:画风重口 虽然多数人都能接受 但这并不代表所有人讨鬼传极:和其他几款共斗类相比比较慢 比如收刀的动作硬直等 毕竟在战斗方面比较像怪猎还有就是要素少 比如村庄的大小、地图以及鬼的数量等 重复的建模太多自由战争:队友AI太低在玩过讨鬼和吃神后更加会这么想,自由战争没有防具 后期被打中3次基本就倒地了 而且敌方咎人到后面个个都是高命中率 被近战砍到是直接硬直的 而这一点和前面的队友低AI加在一起就非常严重了其次就是常见的问题了 敌对势力的重复建模、非常少的地图和BGM等下面是一些对比 从高到低画质:自由战争>讨鬼传极>灵魂献祭delta>仙境传说ACE剧情:灵魂献祭delta>讨鬼传极>自由战争(剧情没讲完)>仙境传说ACE最后 灵魂献祭delta和讨鬼传极这两款
自由之战是什么游戏类型?
自由之战是策略,MOBA,即时对战类型游戏. 《自由之战》(Fight For Freedom)是由上海DW研发,盖娅互娱及龙渊网络共同代理发行,将PC端的MOBA类游戏延伸到手机端的一款手游,也是全球首款在手机上实现用户间同步对战体验的手游产品。发行于2015年1月30日。 游戏采用双轮盘+锁定操作系统,在屏幕上形成一左一右两大核心操作区域,左侧为位移操作区、右侧为技能操作区,左右手可以同时对攻击、走位、释放技能等多个动作进行实现,走位闪避技能、走位补刀HIT&RUN、补刀间隙接技能等等。
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