天天酷跑最新满分多少?
没有满分。《天天酷跑》是由腾讯旗下工作室“天美艺游工作室”2013年9月16日研发的一款角色扮演类游戏。截止到2025年7月14日该游戏并没有明确说出该游戏的满分是多少,最高分数是200000分,是没有满分的,玩家只能一直跑。
感觉《天天酷跑》现在完全是在坑钱了,不像以前是娱乐游戏了,你怎么看?
不就是么,这游戏高中的时候上课偷着玩当时作为学生党,每周从生活费里拿出30块氪金就为了那什么小帅,前几天在偷星猫上找游戏的时候无意间看到了重新下载玩玩看,刚进入看到游戏主界面我就退出卸载了。出的什么乱七八糟的单车一大堆的
谢谢邀请,本来就是开始上手的时候玩的还可以,但是后来奖池系统出了以后,,那真是开始圈钱的节奏,,天美的游戏都是这套路,,主要还是用户基数大,奖池的更新,各种附加的东西早已经打破游戏的平衡,这属于游戏本身要盈利的模式,使得游戏已经不平衡了,快餐游戏,但是相对的来说对于小孩纸没有控制自己能力的时候的那种攀比思想,就使得游戏已经不平衡了,最起码腾讯的还是有点良心的,成本可能比较高比起现在一些托类的游戏来说还是好很多的,现在有句话玩游戏你家有矿吗是很好的一个体现,,这也就造就了一些公平竞技游戏比现在快餐游戏人数多的问题,套路都是一样,小刀不快慢慢喇,,坑多的是,游戏公司才是最懂消费心理,和最会挖坑的,希望未来国家法律出一些合法条约制止吧,还有咱家的思想一点一点成熟吧,,凡事都有过程,才会越来越好,
天天酷跑战力有什么用?
我来说一下,没有什么其他的作用。上限受表现加成战力值影响,在跑完5000米的分数通常是不会超过288888888 (科学家除外),也就是说当分数达到临界值,无论你用技能加多高的分都不会超过这个临界值,这个临界值就是上限了。
天天酷跑是模仿什么游戏?
不请自来,从初一开始玩手游目前大三。最早玩的是当时类似全民性游戏的游戏,天天酷跑天天飞车什么的,至少当时在我卸载之前那些游戏玩家基本上分为三类。几乎不氪金靠技术的,氪金适度有一套能用的,重氪玩家要求全收集的。
而且这三者之间有不小的差距,中氪玩家也能有不错的游戏体验,但是想上升到重氪有一定难度。
后来玩我叫mt还有tx模仿这个游戏做的西游水浒题材的也会有类似的体验。
我记得当时我叫mtonline有一个重氪角色大大姐,起步价就是五千大洋(好像是),还有就是月卡党专属的野德新之助(好像是)每个月60月卡就给。
也就是说普通玩家根据基础卡组队,月卡党可以得到一个不错的卡牌,重氪有专属卡牌(包括后面出的专属武器之类的其他角色获得方式简单,类似大大姐斧王之类的需要氪金),tx那些游戏也是可以很明显区分玩家层次,水浒那个氪金大佬角色好像是花荣。
到后来接触fgo三蹦子舰b舰r少女前线明日方舟,发现这些游戏是真的贵,其中一个原因就是白嫖党太多,游戏又没有根据氪金量划分明确档次。

以前重氪和月卡党有不小的差距,现在你四五单扔进去,抽卡随机可能还不如运气好的白嫖党,然后就越来越上头(一个身边的例子,我一朋友玩明日方舟月卡党八个不重复六星,另外一个朋友氪了两个648加上全部礼包才七个不重复的六星)。
还有一个原因就是我们很多爆款是来自其他国家,比如炉石fgo,消费水平不一样的,人家一单518预购488换算到人家消费水平可能压力不大,但是在咱们这收入水平上就偏贵了点,但是因为大ip(扶她系列,暴雪爸爸)玩的人还不少,氪金量还挺大。
因此国内很多类似游戏厂商(说的就是某些二次元手游)眼馋了,也就跟着他们一起涨价了,偏偏咱们还不缺有钱人(收入差距太大)所以那类游戏氪金价格就肆无忌惮地涨了。顺便明日方舟B服玩家求波好友。
类似最开始的跑酷游戏是“飞天忍者猫”一类的,天天酷跑也是根据这种跑酷游戏开发出来的,并不是仿得。
《天天酷跑》是由腾讯旗下工作室“天美艺游工作室”2013年9月16日研发的一款角色扮演类游戏。
游戏讲述了主角们的朋友小护士被魔王掳走的故事,玩家将扮演双枪小帅,猫小萌等角色进行奔跑从而从魔王的手中解救小护士。
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