三国志战略版装备特技排名?
三国志战略版(最强)装备特技的排名:
第一名:王道
这个特技是前面两个回合增加20%的会心和奇谋,因此很多爆发阵容等于获得了太平和西凉的效果,这个东西价格非常高,有王道的号轻松卖出500块钱的价格。
第二名:长健
这个是青囊书的效果,首回合全体会的急救效果,每次受到伤害回复一定兵力,治愈率10%受到智力影响,等于一个陷阵营效果,并且恢复了还非常可观,会受到武将的智力影响。
第三名:奸雄
奸雄曾经是最强的装备特技,可惜现在只有首回合2个武将获得洞察效果,没有以前那么厉害了。
第四名:无双
吕布的无双能够让他首回合获得连击效果,也是吕布阵容必备了,有了这个吕布一个回合触发天下无双可以普攻5次,因此是非常强力的存在。
第五名:雄烈
前面两个回合获得破阵,张飞有了雄烈伤害大幅度提升,甚至可以玩秒人的玩法。
在游戏《三国志11》中,哪些特技很实用却总是被忽略?
大家好,欢迎乘坐游戏探索机!

说到游戏《三国志11》里的特技系统,不但数量多,而且种类非常齐全,从效果上大致可以分为行军型、攻击型、防御型、辅助型、内政型六种。
如此多的特技,一般人是很容易看的眼花缭乱的,所以玩家总是只会注意名将所带的特技,比如“飞将”、“神将”、“斗神”这些特技大家都很熟悉。
然而游戏里厉害的武将特技可多了去了,有些特技起初看似平常,不怎么吸引眼球,可当你用多了以后就会知道它的实用和厉害。
下面探索机就来和大家探讨一下《三国志11》中那些常常被大家忽略的实用特技。
首先我们说说“遁走”,在刘备三兄弟里面,关羽张飞两人有强势战斗特技吊打一切,而刘备的特技“遁走”没有任何伤害加成,被玩家戏称是专门用来跑路的。其实该特技也可以是一个非常强势辅助特技,配合主力部队在战场上无视ZOC攻击敌军重要目标。
游戏里我们公认的最强软控特技是诸葛亮的“神算”,对所有非洞察明镜的武将都能做到用计百分百命中。特技“倾国”能让策略成功率提升一倍,效果上虽然不如神算,但若是配合一个高智谋士命中率也差不了多少。
最后我们讲一讲“乱战”,游戏中孟获和刘辟都拥有该特技。可能是由于这两武将比较冷门的关系,很少玩家会发挥“乱战”的威力。
其实该特技若是在森林地带的话,完全可以称得上是一个神技,每次对敌军部队的攻击都会是暴击。所以如果手上有刘辟的话,别让他在后方运粮草,好好培养一下就能成森林王者。
我是游戏探索机,喜欢三国游戏的朋友点点关注!
精妙。
开局建个石垒,6个己方1兵部队围上,配上乱射,全部消灭后一次获得大概320点技巧点。适合三顾茅庐刘备开局。徐庶赵云组合,差不多一年时间可以练到第三档技能。
仁政
公孙恭严白虎等低魅力弱鸡君主,即使靠单挑流捕获了人才,在进攻的消耗战中,掉忠诚度非常快。本来人才就有限,核心部队被策反,基本就没戏了。前期招募来个仁政,保证队伍持久作战能力。
倾国
没有女性武将的队伍施策成功率翻倍,配上个深谋,算个低配版神算。毕竟女性武将是少数。
感谢邀请!最近玩血色衣冠比较多,还是结合三国志11的这个MOD来聊一聊吧。在血色衣冠中,新增了不少厉害的特技,对原版本的很多特技都有了提升,让很多老版本非常弱的特技有了质的提升。
1.特技“辅佐”。这个特技在老版本中限制性很大,除了触发概率不高之外,辅佐当副将还触发不了支援攻击,所以必须得当主将。不过如果是多部队出击,这个伤害还是不容忽视的。而在血色衣冠中,辅佐有大大的增强,无论主将副将触发概率都是100%,非常不容忽视的特技呢。
2.特技“掠夺”。在原版本中,这个特技挺废物的,作用很局限只能掠夺道具,而原版本道具作用不大,而且捕获敌军也能缴获道具,所以也进一步限制了这个特技的作用。不过在血色衣冠中,掠夺就大大增强啦,血色中道具只能靠掠夺缴获,而且血色的道具更加厉害和稀有,另外有掠夺击破敌军部队后还能完全缴获敌军部队的兵粮和资金,收益很大。
3.特技“乱战”。这个特技非常的强,是一个无视敌方武力和攻防的暴击输出的特技,带上A适性的枪兵部队就非常厉害,有硬控能力。而且除此之外,在森林中普攻还能暴击。所以这个特技在森林中有点像“神将”和“霸王”的综合体,很厉害。由于这个特技太厉害,所以也成了血色衣冠少有没增强的原版特技。
4.特技“指导”。指导这个特技,在原版本中介绍是仅仅减少研究技巧的资金消耗,不过他还有个隐藏效果,就是能帮助部队里面的人物练级,加倍提升部队武将的兵种适性和属性的提升,非常实用。血色中,这个技能还有提升,不仅能提升同部队武将,对自身也能加倍提升。不过血色人物属性默认是固定的,提升不了,只能提升一下兵种适性了。
5.特技“踏破”。这个特技也是一个游戏特技没介绍完全的技能。游戏里介绍是减免栈道伤害,其实还有陷阱伤害减半的效果,也就是落石和火种陷阱这些。在血色衣冠中,这个特技有进一步加强,陷阱伤害变成了完全减免。
当然游戏里的特技很多,血色衣冠里面也有不少新增特技,这里先主要介绍这5个啦,更多的大家可以在游戏里详细体验吧!
在《三国志11PK》中,原版的特技,整整齐齐的正好有100个。
其中,有些特技的效果非常明显,比如战斗类的“飞将”、“斗神”,计谋类的“神算”、“虚实”、内政类的“能吏”、“繁殖”,收入类的“富豪”、“米道”等等,都是非常容易就看出来它们的强大的。
不过,也有些特技,看着好像效果一般般,但深入研究,它的实际作用并不比那些神技逊色,甚至会成为多多益善的特技。
本篇咱们就来聊聊这几个特技。
一、遁走
“遁走”是一个很容易被人忽略的特技。
不过在我看来,“飞将”的强大,很大程度上都是因为它包含着“遁走”的效果。
“遁走”虽然本身没有攻击性,但是却是顶级的辅助特技。不管是搭配什么强力特技,都会让他们如虎添翼,是真的“如虎添翼”。
因为三国志11是一个包含战棋类游戏特质的游戏,有一个ZOC的概念。简单来说,也就是“己方部队的移动,会受到敌方部队、城池、防御建筑、内政建筑等等的阻挡,而不能直接通过”的设定。就算是你有10000点移动力,当接近敌军这些东西的时候,都会直接归零。
在这很大程度上限制了部队的机动能力。
而有了“遁走”,就可以有效的避免ZOC的影响。
比如“枪将+遁走”=带枪兵的“飞将”,“骑将+遁走”=带骑兵的“飞将”。
可以使得部队的突进能力、走位能力和收割能力,肉眼可见的提升。尤其是带戟兵的时候,更是很容易在人缝里钻进去,选一个更好的位置来释放“旋风”战法。
除此之外,还是“埋雷小分队”的最佳搭配特技之一。效果有些类似于戟兵钻人堆。
二、屯田
说到经济类特技,很多人更喜欢“富豪”、“米道”、“征税”、“征收”这四个可以直接增加收入的特技。
可实际上,可以降低损耗的“屯田”,也是不可多得的强力特技。
因为部队数量,是战斗力的保障。但是,部队在城里的时候,依然要消耗大量的粮食。
三国志11:内政建筑之军粮类详解,并与金钱类收益比较情况分析
这一篇里我有较为详尽的解读。
简单来说,10000兵就算是在城里,一回合都会消耗250粮食。也就是说,你养着30000兵的话,一个季度就要消耗6750军粮。这已经相当于4.5个一级农田(或者3个三级农田)的基础产量了。你还想出兵出去打仗,你的粮草从哪来?
可你要是把这30000兵都扔到港口或者关卡里,再有个“屯田”,那就是白养了,一点消耗都没有。你算算合适不?
尤其是再升级了“扩展港口”科技后,港口和关卡可以容纳60000兵力,更是省的一塌糊涂。
在我看来,这就是“穷兵黩武”的最好保障。
有一次我占领着长安,然后研究出来了“屯田”,就长安那3关2港,加上本城,就养了几十万的大军。
三、强运
“强运”之所以容易被忽略,是因为它的原版持有者只有刘禅,而刘禅的属性,实在是一言难尽了。
不是特技本身不强,而是持有者太菜,让它受牵连了。
咱们单纯的说这个特技,“不会被俘、受伤、战死”,这尼玛简直就是天命之子啊。几乎就意味着,只要势力不被灭,那就是打不死的小强。
如果属性够好,那充当敢死队是最合适的人选。反正你也不能把我怎么样。
包括一兵流战术、埋雷小分队等等对于别人来说都是高危行业,但对于它来说,都是驾轻就熟,不值一提。
可以联想一下《血色衣冠》中的“天命”李二,除了加了个“武干”之外,光其中包含的“强运”的属性,再加上李二本身逆天的五维,就让对手叫苦不迭了。
不是特技不强,只是得看是谁持有。
四、仁政
很多时候就是这样,人们总是喜欢把“不出事”作为事情的常态,而忘记了其中很多人为了保证不出事而做出的努力。简单来说,出了事就是你的责任,要受罚。但是不出事是应该的,不会因为不出事而奖励你什么。
比如说,抗洪抢险,大家记住了人民子弟兵,这无可厚非。
但是,没有决堤风险的地方呢?难道就是因为那里风水好?肯定也有大量的人为了加固提防做出了巨大的努力。
说到这里,还有个题外话,是关于最近《王者荣耀》中庄周的一项改动。把大招的群体解控免控保留了,但是把“群体减伤”效果改为了“群体增加护盾”。
很多玩家认为庄周是个“混子鱼”,毫无作用。
就是因为上面这种“不出事”的常态化心理。庄周的解控和减伤效果,很多玩家是看不出来的。没有被控那是我走位好,没有被秒那是我操作厉害。庄周?混子罢了,屁用没有。
但是,当庄周在你对面的时候,你才知道他到底有多恶心。
现在好了,隐蔽的减伤属性变成了明显的加盾,你再说你眼瞎看不见?
言归正题,在《三国志11》中“仁政”就是这样一个不显山不露水的特技。
你有它的时候,也感觉不出来什么,因为也确实没啥感觉。
但是没有它的时候,就要花费大量的行动力和金钱去进行褒奖,一个闹不好还会把出征的部队连兵带将被敌人一块给招降走。你可能还会骂“这帮二五仔,三姓家奴,养不熟的白眼狼,下次砍了他”之类的。
有了“仁政”,对比一下,效果是差距非常大的。尤其是手下本身就真的是一群白眼狼,君主的魅力还不咋地的时候,效果更佳的明显。
结语
其实其他很多特技也都有隐藏的属性,比如“踏破”可以减半火陷阱和落石的伤害,也可以降低火陷阱对于城池等据点的伤害,比如“指导”可以翻倍同队武将的经验获取速度,等等。这里就不一一赘述了。
三国志11特技详解二十三(完结篇):内助,另附所有特技介绍链接
有兴趣可以参考我之前写过的所有特技的详细解读。
我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持和阅读。
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