星际争霸中的战略巡航舰分为几级?
星际争霸中人族的最终决战兵器---战列巡航舰,那粗狂的暴力美学,一直是星际争霸玩家的心头好。
但是从一代到二代,再加上各种官方小说,各种译名也是层出不穷(有音译,有意译等)导致广大小伙伴对星际争霸中人类的战巡的分级一直是处于混乱的状态。今天囧王者查阅了大量的资料之后,将这些战巡大致分个类,不准确的地方大家指正一下。以下分级,由旧到新排列,中文翻译将音译和意译都列了出来,括号中为英文原文供参考。重点战舰见括号介绍。
泰伦联邦战巡分级
利维坦级(LEVIATHAN):一代主力战巡
代表舰船:雷霆之子号(Thunder Child)
巨兽级/贝希莫斯级(BEHEMOTH)
代表舰船:休伯利安号(Hyperion)(泰伦联邦舰船,叛乱后成为蒙斯克的旗舰。后被吉姆·雷诺偷走成为其旗舰。又随雷诺的游骑兵并入帝国。最终随三族联合舰队进入虚空),诺拉德二号/三号(Norad II/III)
米诺陶级/牛头人级(MINOTAUR):二代主力战巡
代表舰船:太阳神号(Helios)
戈尔贡级/蛇女级(GORGON):泰伦联邦最新战巡级别,并未全面列装
代表舰船:布塞法洛斯号(Bucephalus),白星号(White Star)(帝国最大舰船,阿克图尔斯·蒙斯克的旗舰)
PS:UED的德拉诺级(独立的一级,应该是UED模仿巨兽级的产物),其战力在星际争霸1中大概是顶尖的,估计只有魔改之后的休伯利安号能与之一战。
雷日天的休伯利安号,坦率的说属于黑科技,可以吊打上述所有级别战巡
玩过星际争霸战役的小伙伴们,肯定对雷日天的休伯利安号印象颇深。囧王者刚开始玩的时候,甚至一度以为休伯利安号(杨提督的旗舰也叫这个名字)是特制专属战舰。后来翻阅资料发现,呵呵其实休伯利安号真正应该是隶属于巨兽级战巡,并非狂拽酷炫吊炸天的专属战舰。但是被雷日天偷走后,休伯利安号被套上了主角光环,经过各种黑科技改造。真正来说,休伯利安号应该是集人族,星灵和虫族三族的顶尖科技,进化来的一艘传奇战巡。再加上雷诺的主角光环加持,休伯利安号才能吊打一切不服。
这样总结之后,各位玩家应该会比较清楚星际争霸中人族的战列巡航舰的分级了吧。上面写的如果有疏漏,敬请指正,谢谢!
一般来说,人族的战略巡航舰会分为4个等级。
分别是:利维坦、贝希摩斯、米诺陶和戈尔贡。
其中贝希摩斯级的历史最为悠久,经历过3次大规模战争,直到母巢之战的时候,帝国才开始为贝希摩斯级战舰加装大和炮。
而米诺陶级战巡舰是在母巢战争结束之后,2502年才开始正式服役。他的体型要比贝希摩斯级更大,并且加装的V型大和炮威力也更强。
戈尔贡级是目前最强的战舰,其体积防御力和火炮威力都要远超先前的几个版本的战巡舰。
至于在星际争霸2中吉姆雷诺所驾驶的休伯利安号,他的级别只是属于贝希摩斯级的。
星际争霸中,面对人族机械化部队,或虫海时,你会选择主动应对,还是被动挨打呢?有哪些战略?
PVT的话,T的兵种很单一,转型的可能性不大,前期只要做好侦查,防止遛雷车就好了。毕竟一辆雷车的成本很低,升级了布雷外加雷车速度。对于前期的P无论是龙骑士还是XX都是很头疼的一件事情。PVT前期必选要压制T的发展,依靠前期龙骑士的远程攻击并且配合空投金甲虫来进行骚扰。毕竟前期的兴奋剂枪兵配合着坦克,还有到处布雷的雷车来回溜达。让神族是吃不消的。
PVT拼到中期的话就是拼的科技含量了。
PVZ的话。神族面对虫海战术还真是有些吃不消。我们都知道,虽说神族有一层护甲,但是兵确很昂贵,对于物美价廉的Z虫族来说、我就是极限暴兵、来压制神族。所以前期的神族就要工程学防守好口子,以免被提速狗溜进高地、那样农民就有些吃不消了。分矿还是主矿可以多放几个BC来加强防御体系。
只要能扛过前期,中后期神族的科技优势就能体现出来了。
看到底下有不少是回答星际1的战略选择,而大麦我就来和大家说说星际2中的一些看法吧。
首先是如果对手人族选择机械化的时候你该如何选择呢?当前的星际2版本中,人族如果选择机械化其他种族真的非常头大,并不是说机械化有多强,而是机械化很容易让游戏给拖到20甚至30分钟的大后期,基本就是膀胱局。而且机械化还可能发展成城市化,小地图矿产资源不多还好,要是遇上大地图那真的要吐血,一场甚至能长达1个小时。当年真实大帝TVZ一手猥琐机械化把虫族对手打得膀胱爆炸,后人对此的总结为六个字:不想赢就不会输!
在职业赛场上,面对基本功比较好的职业选手,如果刻意要打机械化的话对手根本没有什么比较好的办法,前期火车烧一烧,直接导弹车加坦克就走起了,开到三矿成型基本上就是往大后期走了。而普通玩家其实还是有解决的办法的,如果虫族的话面对机械化确实不太好打,前期的第一波狗一定要咬到一些东西,接着快速滚雪球让人族不能有喘息的机会。接着快速过渡到火蟑螂,前期的机械化坦克还没成型的时候火蟑螂还能解决一下,然后一波推进去还有机会能拿下来。
如果神族相对来说会好打一些,8兵营使徒或者闪烁追猎都能快速的近身,给坦克造成致命伤害,不容易让人族脱到后期。而且即使到后期,人族也不是很怕人族的机械化,黄金舰队换战损也OK的。其实客观来讲虫族和神族在后期也都能打机械化,只不过非常耗时间,得一点一点换,虽然也能赢把,但是赢一局的时间别人已经打完七八局了。如果TVT两边又都走机械化,那就是2个小时起步了。
所以总结起来,面对人族机械化你要是想快点结束游戏肯定不能去选择被动防守的,然而有时候这东西又不是你能说的算的,打不进去就不得不被脱到大后期啊= =。
在上一个版本,虫族的大龙和感染还没被削弱的时候,只要被虫族能憋到大龙感染刺蛇飞蛇的阵容,虫族就很难输。最典型的代表就是serral,因为他操作好,这些魔法兵种操控的过来,那段时间虫族确实强,没有什么比较好的解决方法。
唯一解决方式还是追求在前中期就能决战,中期一波还可以,神族的中期4兵营或者8兵营,人族的生化部队带2坦克都是一个关键点,如果打不过让虫族拖到后期一样是GG,不同于人族机械化多花点时间还能赢,虫族就是毫无办法了。
星际争霸:TVZ,最有技术含量的种族对抗,谁主动,谁被动?
文接上回。上一次星际争霸的文中,囧王者讲到过PVZ,神族如何应对虫海战术。结果在评论中,有许多小伙伴评论说,PVZ没有什么计划含量。技术相当的两个玩家,只要神族不犯太大的错误,完全是血虐虫族的。
那么今天我们再来讲讲,囧王者的本命人族和虫族的战术和套路吧。讨论一下,TVZ中,谁主动,谁被动吧。老规矩,没特别指出的话,就是1.08以上版本,the Hunter或者Lost Temple地图。
TVZ,最有技术含量的种族对抗
在星际比赛中,囧王者个人觉得最有意思的,最有技术含量的对局,当属是TVZ了(当然,没有贬低其他种族对抗的意思,只是我的个人感觉而已)。
参考囧王者之前写过的《人族最常见开局》一文,1.08版本以上的人族,最常见开局是很流行8BB Rush和Bunker Rush,初期以50块好兄弟+火蝙蝠+医生妹纸强势压制开局。而虫族的常规开局是双基地12D开局,辅以补地堡和补农民,升级二级基地根据人族的情况,再攀科技树。
我们就以这几种开局分析,由于虫族在初期的时候,选择了比较倾向于拼经济的开局类型。因此人族在比赛的初期,就占据了绝对的主动:首先,能够领先于虫族出第一个作战兵种,甚至在拥有半队枪兵的时候,虫族的Zerging还没有孵化完毕。在囧王者以前的文章里面说过你,人族在拥有了满编12人(10机枪+2火蝙蝠)加3个医生妹纸,升完兴奋剂的时候。同经济情况下,可以完美压制虫族,甚至可以压制虫族2矿。面对拥有一队机枪兵加3个医生的人族,虫族在没有地刺的情况下,必须补不少于3个地堡,才有可能防守得主。
这样以来,对于初期想发展经济的虫族来说,绝对是一个非常沉重的打击和代价。而从这个经典开局来说,囧王者认为星际争霸一代中,主动一方的定义为:一方被迫根据另外一方的行动,做出相应的行动,这是主动的一方。而被动的定义为:经济和科技上有优势,但无法转换为胜势的一方。因此,主动的一方往往拥有优势的兵力,在经济和科技上通常落后于被动的一方;而被动的一方往往拥有经济和科技上的优势。
选择在战局中成为主动或者是被动一方,这个主要还是根据玩家自身的战术和所使用种族的特点来定的,甚至还要根据对局中对手的情况来定。记住,主动不一定等于优势,被动不一定等于劣势。被动往往拥有经济和科技上的优势,在一段时间后这种优势甚至会转化兵力数量上和质量上的优势!最后问题来了,在玩星际争霸的时候,你是喜欢主动还是被动呢?
魔兽争霸3、星际争霸1和星际争霸2在竞技上的区别,和界面的难易度还有联赛?
魔兽3和星际争霸1、2最大的区别是有“英雄”这个单位。
玩过魔兽3的人都知道,英雄的差别,往往决定一场战斗的成败,最终影响整个战局和胜负。
所以,初期英雄的选择,中期英雄的成长和最后战斗中英雄的操作,能够扭转战争的走向,至于兵种,虽然也有相克一说,但是兵种是搭配英雄的组合的。
前期定型后,后期想转型就非常不容易了。
而星际争霸1、2,更多的讲究的是通过侦查,判断对方的发展路线,利用兵种相克,战略快速转型等战术的转换,压制对方扩张,或者直接利用兵种优势怼死对手。
相对战术来说,星际争霸1、2更加灵活,更加变通。
就星际1、2来说,星际1的节奏相对较慢,星际2的节奏,则相对较快,这主要是游戏环境和游戏心态改变后,暴雪为了迎合玩家而强行飙起来的。
我是午夜朝阳,关注我,希望我能帮你回答更多问题。
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